[CR] Chroniques T 333 : Marvel Multiverse Roleplaying Game

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Cuchurv
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[CR] Chroniques T 333 : Marvel Multiverse Roleplaying Game

Message par Cuchurv »

J'ai donc entamé après un One-Shot qui m'a convaincu, une campagne MMRPG avec mon groupe habituel du vendredi soir. Le tout se passe sur la Terre 333, mon monde Marvel à moi où je réutilise des bouts de comics, des films et autres séries. Un de mes joueurs qui, pour épargner sa modestie, restera anonyme, joue le rôle du Chroniqueur pour 1 pts de Karma en plus par séance.

Merci à lui, je sais qu'il lit mes posts sur Casus NO hein ?
Spoiler:
J'ai dit que je donnerais pas son nom bande de curieux. 😜

Pour l'instant j'utilise le scénario du livre du Héros de Mutants & Masterminds et je pense utiliser ensuite le recueil de scénarios du même jeu et, si j'ai encore envie, utiliser des scénarios Hexagon Universe.

Le CR n'est pas technique, j'essayerai d'éditer les chroniques avec des indications des règles utilisées.
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Cuchurv
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Re: [CR] Chroniques T 333 : Marvel Multiverse Roleplaying Game

Message par Cuchurv »

— Épisode 1 —

États-Unis — Californie
San Francisco
 
Quand San Francisco s'embrume,
Quand San Francisco s'allume,
San Francisco... Où êtes-vous ?
« San Francisco » — Maxime Le Forestier

Mais ils sont là, nos vaillants héros et héroïnes qui ont établi leur base d'opérations dans cette active métropole du Golden Gate :
  • Black Rose (Delia Manfredi) est une ancienne agente surentraînée du S.H.I.E.L.D. mais qui combat toujours le crime sous son identité d'héroïne, et en tant que consultante en sécurité sous son identité publique ;
  • Catalyst (Preston Jones) est un agent de terrain du S.H.I.E.L.D. qui a été exposé à une brume terrigène dont il est sorti vivant, mais doté de pouvoirs surhumains de super-force entre autres ;
  • Ghost-Spider (Gwen Stacy) est une méta-humaine avec des pouvoirs surhumains d'araignée, issue de la Terre-66 mais qui est arrivée sur la Terre-333 suite à une étrange expérience de Multivers dont elle n'a pas de solution de retour ;
  • Reality Check (Wallace Barr) est un ingénieur de laboratoire dont une expérience scientifique a mal tourné, transformant le personnel laborantin de diverses façons — lui-même avec notamment des capacités télékinétiques — et qui aura ouvert une brèche temporaire dans le Multivers par laquelle Ghost-Spider est arrivée.
 
Note du MJ : des héros de rang 3. Black Rose est quasi copiée-collée sur Black Widow, avec quelques petits twists niveau background (ancienne tueuse à gages de la Maggia au lieu d'espionne soviétique/russe) et règles (elle a le trait "Origine inhumaine" mais n'a pas encore été exposée à la brume terragène ; pas exactement les mêmes capacités tactiques que BW). Ghost Spider est Rang 4 dans les règles mais elle a été nerfée par le joueur au rang 3. Les deux autres sont des créations ex-nihillo des joueurs.
A noter : Marvel MRPG ne prévoit pas de règles de progression. On reste à son niveau point. Ou si on progresse c'est qu'on est dans son "origine story". Je pense que je vais faire passer les persos petit à petit du Rang 3 au Rang 4. Une capacité à chaque scénario afin d'avoir un truc progressif


Par affinités diverses, cette équipe s'est formée en marge du S.H.I.E.L.D mais y toujours cependant liée notamment par Catalyst qui y opère toujours, et toujours prête à résoudre les situations de toutes envergures, qu'elles proviennent du monde ou même tout aussi simplement du “friendly neighborhood” « sympathique quartier ».


Quartier Emerald City

Dans ce palpitant quartier de « la cité des quartiers » se déroule un festival annuel de musique très primé, sur une période d'une semaine qui verra s'enchainer plusieurs concerts, mais s'achevant surtout par le concert d'un groupe connu de hip-hop, les Longbows

Note du MJ : Emerald City est une ville dans l'univers de M&M. Afin de ne pas me prendre la tête (car le scénario fait des références constantes à la ville) j'ai décidé qu'Emerald City était une petite ville à l'origine qui est devenu dans la Terre 333 un quartier de Frisco'


Gwen et Wallace s'y rendent, l'une pour attrait musical et l'autre pour attrait technique des instruments de musique : Gwen était batteuse dans un groupe de musique sur sa Terre-66, et Wallace cherche à lui concevoir une batterie technologique perfectionnant les harmoniques sous autre jargon passionnément scientifique.
Pour ce premier soir de festival, la fête bat son plein, et Gwen y participe avec entrain où liesse et ivresse peuvent lisser quelque nostalgie expatriée, tandis que Wallace en est un peu en marge, accaparé par ses observations et calculs scientifiques, malgré les tentatives de Gwen de le mêler aux beuveries festivités ambiantes.

Vers les 3h de la nuit où la fête a toujours cours, Wallace reçoit un appel téléphonique : sa directrice de recherche le contacte parce qu'une de ses connaissances à San Francisco, le Professeur Salinas directeur de musée, a besoin d'un soutien dans une affaire où il ne préfère pas de suite contacter la police. L'affaire concernerait le vol d'une statuette au musée Native American Cultural Center, et pourrait concerner des méta-humains ou des surhumains devant l'étrangeté du vol. Wallace accepte de se charger du cas, et après quelques taquineries Gwen accepte de l''accompagner. Ils contactent Delia qui ne dormait pas — occupée en tant que Black Rose contre un malfrat nocturne — ainsi que Preston qui quant à lui dormait, et tous deux acceptent de rejoindre le duo au musée.


Musée Native American Cultural Center

Sur place, le Professeur Salinas commence à expliquer la situation à Wallace et Gwen, sur le fait qu'il ne s'agit pas simplement d'une statuette, mais d'un artefact d'importance autant pour la culture amérindienne hekawi
que pour le festival de musique. En effet à la fin de semaine de festival, le concert des Longbows est supposé se tenir ici-même au Native American Cultural Center, afin de promouvoir la culture des peuples amérindiens et plus particulièrement cette tribu hekawi par le biais de cet artefact à présent disparu — d'ailleurs le groupe des Longbows y est aussi lié, la statuette figurant sur la couverture de leur dernier album.

Avec l'arrivée de Delia et Preston, le directeur leur fait tous visionner les vidéos de surveillance, qui ne montrent que la disparition subite de la statuette... Cela étant, Wallace remarque que l'enregistrement semble plutôt avoir été altéré, indiquant une cause moins méta-humaine qu'il n'y paraîtrait. Questionné sur sa présence même nocturne, le Pr Salinas répond avoir voulu préparer au mieux les festivités prochaines, ne se rendant pas compte du vol soudain : étant dévoué à faire comprendre la culture hekawi pour cette occasion, il craignait par la suite que le concert ne fût annulé pour raison d'enquête, appelant ainsi à la discrétion de l'équipe.

Le professeur leur raconte aussi que l'artefact date du XVIIIe siècle aux alentours même de la fondation de la ville “espagnole” de San Francisco, expliquant les écritures en espagnol ainsi qu'en hekawi sur la statuette. Ces inscriptions racontent le même texte quant à un foyer perdu dans l'oubli, et des gardiens éternels des cieux. Au-delà du texte énigmatique, ces inscriptions communes semblent au moins indiquer une certaine collaboration entre Espagnols et Hekawis à l'origine de la statuette.

• Légende
L'importance culturelle de l'artefact réside notamment en sa symbolique : le « Feu du Soleil et de la Lune » est une statuette sculptée dans un fanon de baleine incrusté de pépites d'or, avec des sculptures d'humanoïdes aux airs de faucon et de hibou portant un orbe doré sur leurs ailes. Le professeur leur relate qu'il s'agit des frères divins Nimuatu le Faucon et Makami le Hibou, avec l'ancienne légende hekawi des divinités Père de toutes choses et Mère du fleuve qui les ont envoyés comme émissaires divins.
La légende détaille cependant qu'un endroit était interdit à ces émissaires : une île sur laquelle le Père de toutes choses avait enfermé une créature des ténèbres. Mais un oiseau noir convainquit malgré tout les deux frères divins de s'y rendre. Afin de couvrir leur voyage interdit, les deux frères créèrent une brume et disparurent. On raconte que c'est encore cette brume qui tient San Francisco surnommée « la cité du brouillard ».

• Éléments d'enquête
Le groupe poursuit son enquête au musée, et trouve des signes étranges dans la suie sous les caméras — des signes assimilés à des rituels hekawi. Mais plus loin une découverte encore plus marquante se révèle être le corps de l'agent de sécurité : il a été brutalement tué, et à demi... “mangé” ? Il tient encore dans sa main des plumes noir et bleu, corroborant des blessures de bec. Néanmoins la taille des plumes ne peut pas indiquer un petit oiseau, et le Pr Salinas oriente la possibilité de cryptides locaux hommes-oiseaux, « les Aviens du Clan du Ciel ». Il étaye cette possibilité avec le fait d'avoir été contacté à plusieurs reprises par un groupe mystique hekawi, « les Fils du Ciel », lui demandant de leur prêter ladite statuette afin de réaliser un rituel hekawi. Avec le refus des Hekawis Anciens, le professeur a toujours débouté ces requêtes marginales, mais il suspecte à présent ces marginaux d'avoir pris contact avec les cryptides à Angel Island afin de dérober l'artefact.
La conjonction des éléments fait se demander à nos héros à quel point ces éléments soutiennent la légende racontée plus tôt : des plumes noires, avec une légende d'un oiseau noir ayant convaincu des demi-dieux de se rendre sur une île maudite, qui pourrait être Angel Island... Du moins nos héros comprennent que le groupe mystique peut en être persuadé au point que si rituel il devait avoir lieu, ce pourrait bien être sur Angel Island — si pour autant ce sont bien ces fanatiques qui sont les responsables du vol de la statuette et du meurtre de l'agent de sécurité, pour leur conserver une certaine présomption d'innocence.

En route pour Angel Island, le groupe veut cependant contacter par téléphone des Hekawis Anciens afin d'en apprendre davantage sur ces fanatiques et les rituels. Malgré l'heure nocturne, un homme-médecine hekawi finit par être convaincu et leur confie que son petit-fils avait été en contact avec ces marginaux des « Fils du Ciel », et que leur but était d'ouvrir un passage “vers les dieux” avec la statuette et ce rituel, d'autant plus avec la confirmation que les « Fils du Ciel » sont bien associés avec les cryptides des « Aviens du Clan du Ciel ». Cela promet pour notre fine équipe... Il est temps de se mettre en tenue de super-héros et super-héroïnes !


Angel Island

Préférant la voie maritime pour ne pas alerter des cryptides ailés, le groupe arrive en vue d'Angel Island, petite île servant de réserve ornithologique entretenue par la Société Nationale « Eau du Bon », ainsi supposément toujours sauvage et non habitée — hormis par des cryptides et des fanatiques... La présence cette nuit d'un chalutier amarré au quai semble indiquer la concordance de présence humaine, de même que des sons de tambour finissent par se faire entendre, corroborant un début de rituel.

Black Rose et Ghost-Spider étant plus discrètes et rapides que leurs coéquipiers, elles se proposent pour partir en éclaireuses, afin de moins alerter cryptides et fanatiques.
Guidées par le son des tambours, elles finissent par arriver à une clairière où se tient effectivement le rituel en cours : trois grands feux illuminent la scène, avec deux joueurs de tambours et huit mystiques hekawi portant des masques d'oiseaux, autour de la statuette du « Feu du Soleil et de la Lune » au centre, le tout surplombé par plusieurs cryptides aviens dans le ciel.

Avant qu'elles ne puissent retourner vers leurs coéquipiers, un cri d'oiseau retentit : trois aviens foncent du ciel sur Ghost-Spider !
Elle qui se pensait discrète dans les arbres a à peine le temps de murmurer au communicateur à ses coéquipiers « Repérée, repérée » avant de faire un petit bond en arrière tout en couvrant cette petite zone d'arbres de tout un réseau de toiles d'araignée dont elle a l'usage : les trois aviens y foncent à ailes déployées et se font avoir comme de simples insectes volants, englués dans la toile...
Black Rose cachée plus bas dans les buissons estime que, perdu pour perdu, autant commencer à arrêter le rituel en cours le temps que leurs deux coéquipiers n'arrivent, et elle tire alors à tout va sur deux mystiques, en en neutralisant directement l'un des deux. Cependant les fanatiques semblent en transe et plutôt que de réagir à la bataille, ils continuent leur rituel, par lequel la statuette se met à rayonner de plus belle mais aussi à... grandir ?
Ghost-Spider reste préoccupée par les aviens car même en ayant englué les trois premiers, elle reste une cible pour ceux dans le ciel. Mais devant la préoccupation de Black Rose à interrompre le rituel, Ghost-Spider se joint à la manoeuvre et couvre de toiles d'araignée une partie de la clairière dans laquelle trois mystiques se retrouvent englués à leur tour. Toutefois, profitant de cette inattention, un avien du ciel parvient à décocher une flèche sur Ghost-Spider, tandis que Black Rose continue de tirer sur les mystiques. Mais le rituel est toujours en cours, et les sons des tambours semblent résonner bizarrement.

Catalyst et Reality Check toujours en chemin se disent que les choses se précipitent un peu trop, et lorsque Catalyst envisage un saut puissant d'une vingtaine de mètres par-dessus les arbres, Reality Check lui propose de le soutenir d'une impulsion télékinétique pour finir la distance : et voilà Catalyst propulsé à pleine vitesse par-dessus les arbres pour atterrir en plein milieu de la clairière !

Devant Black Rose continuant à tirer sur les mystiques et Ghost-Spider envoyant encore un réseau de toiles engluant un mystique et les deux joueurs de tambour, Catalyst prend la mesure de la chose près d'une haute “sculpture” qu'il réalise être le « Feu du Soleil et de la Lune » à plus grande échelle... Dans la considération où la musique des tambours persiste malgré les joueurs de tambour englués et ne jouant plus du tambour, avec les mystiques continuant leurs déclamations malgré l'engluement — contrairement aux mystiques mis KO par Black Rose —, Catalyst envisage de stopper le rituel du peu de façons qu'il a à disposition : un grand coup dans la statue !

*BOM !* crrr...

 
Dernière modification par Cuchurv le jeu. févr. 19, 2026 9:34 am, modifié 2 fois.
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Message par Cuchurv »

— Épisode 2 —

San Francisco Angel Island


*BOM !* crrr...

Suite au coup surpuissant de Catalyst dans la statuette devenue statue, un contrecoup se produit... Une onde mystique semble se propager, se répercuter sur Ghost-Spider, pour revenir vers la statue : tout et tous ceux autour d'elle disparaissent avec elle-même dans un globe de lumière !

Note du MJ : A la lecture le scénario m'avait beaucoup plu. A faire jouer je me rends compte que c'est outrageusement dirigiste ! Ça marche peut-être avec des débutants ? Ou le public US est moins pénible que les joueurs gaulois réfractaires ? 😜 Donc que faire ? Eh bien j'ai trouvé fun de séparer (temporairement) le groupe en balançant le PJ bourrin tout seul dans une dimension de poche avec comme justification éhontée son comportement "zubtil".

... Sauf que restés sur place, Black Rose, Ghost-Spider et Reality Check sont bien ébaubis de la disparition de leur comparse. Le plus étonnant devient surtout que les autres mystiques hekawi et cryptides aviens semblent tout autant décontenancés qu'eux : ils n'offrent plus grande résistance avec leur statuette disparue ; puis interrogés sur la statuette et leur rituel, les mystiques amérindiens confirment que cela devait bien mener à un autre monde — le “territoire des dieux” — mais pas de cette façon inattendue, et ils n'ont aucun autre moyen de réouvrir le passage sans la statuette...
Nos héros réfléchissent à la situation et contactent le S.H.I.E.L.D. parce que Catalyst en fait tout de même partie. Wallace contacte aussi sa directrice de recherche, lui expliquant la situation quant à un portail dimensionnel, dans l'avancée de leurs recherches.


“Territoire des dieux”

Catalyst se retrouve bien vivant, dans un paysage ressemblant à Angel Island bien que différent : tout de la verdure jusqu'au ciel semble plus terne, où même la nuit franciscanaise a laissé place à une nuit nuageuse parée d'une lune orangée. Non, ce n'est manifestement plus vraiment le même endroit, mais Catalyst n'est pour autant pas seul, car à défaut de ses coéquipiers, il constate que quelques mystiques et cryptides ont atterri comme lui ici. Mais tout ce petit monde n'est pour autant pas seul non plus, et un garde vêtu bizarrement et armé d'une hache leur hèle : « Hey, vous là, faites attention aux loups-garous, hey ! » Des ? Des loups-garous !

Note du MJ : Comme je suis un MJ bordélique j'ai pas réussi à trouver des PNJ Loup Garou (le ldb propose une origine Werewolf mais pas de PNJ rapide au contraire de Vampire où on a une fiche de Vampire rang 2 !). Bon grâce à mon chroniqueur favori biclassé MJ assistant (que je remercie au passage) qui a un google-fu puissant (ou qui a plus de volonté que moi pour y passer des heures ! 😅 ) j'ai trouvé un site qui propose des archétypes à la volée. C'est bigrement pratique. Toujours est-il que j'ai trouvé un perso de rang 2 avec des griffes sur un autre site et je l'ai utilisé...


Angel Island

Par hélicoptère, arrivent les forces du S.H.I.E.L.D. avec Sarah Sanchez la directrice d'antenne de San Francisco, ainsi qu'avec la directrice de recherche de Wallace. En prenant la mesure des informations et témoignages, la directrice Sanchez passe un coup de fil en expliquant la situation à quelqu'un, et peu après s'ouvre un portail dimensionnel duquel sortent Dr Strange et Shaman de la Division Alpha !

Note du MJ : les PJ sont censés passer tous ensemble donc. Mais pour les raisons évoquées plus haut, j'ai pensé que ça serait plus fun de séparer puis réunir le groupe. Il s'agit de Magie, donc le SHIELD fait appel aux meilleurs : I.E le Dr Strange. Toutefois comme ça concerne la culture amérindienne avec des histoires d'esprit et de rituel shamanique, ça m'a paru logique d'ajouter Shaman. D'autant plus que : j'aime beaucoup la Division Alpha que je lisais dans Strange et que je sais que l'un des joueurs aiment également beaucoup cette équipe. Donc autant se faire plaisir ! On est dans Marvel, c'est sympa pour les PJ d'interagir avec des héros connus, avec comme condition qu'ils ne leur volent pas la vedette, œuf corse ! (comme dirait un certain homme politique que nous ne nommerons pas)

Contrarié un instant par le manque d'expertise de l'équipe dans une affaire mettant en oeuvre des portails dimensionnels, le Dr Strange finit par réaliser avec le super-héros canadien qu'il doit s'agir d'une “dimension de poche” à nulle autre pareille, où Catalyst aurait servi de catalyseur de fortune en frappant ainsi la statue. Cela étant, eu égard à la répercussion originelle avec Ghost-Spider, il envisage que l'origine multiverselle de cette dernière puisse œuvrer en tant que catalyseur écho pour envoyer notre fine équipe vers cette dimension de poche.
Devant les réserves quant au retour, le Dr Strange essaye de les rassurer en leur disant qu'ils vont s'atteler à la question de leur côté, ce qui n'est pas d'un grand réconfort. Cependant soucieux de leur comparse perdu, les trois super-héros acceptent d'y être envoyés, aussi intrigués par les dires des mystiques quant à sauver les éventuels demi-dieux d'une menace dans cet autre monde.


Rassemblement

*Bim bam paf !* Catalyst a fort à faire avec les loups-garous pas du tout pacifiques. En fait ces lycanthropes attaquaient déjà des paysans sur les lieux, et en arrivant sur ces entrefaites Catalyst s'est mêlé avec le garde à la défense locale, contrairement aux cryptides aviens qui se sont envolés avec les mystiques hekawi.

À peu de distance de là, apparaissent Black Rose, Ghost-Spider et Reality Check qui réalisent la situation lycanthropienne dans laquelle se trouve leur coéquipier. Pas de répit pour les héroïnes et héros !
L'équipe se déploie et s'affaire comme à son habitude, à coups de tirs, de baffes, d'emprises télékinétiques et autres réseaux de toiles afin de protéger les paysans contre ces lycanthropes acharnés — où l'un des paysans au milieu des toiles et des loups-garous englués a possiblement été béni par ses dieux pour s'en extirper fortuitement.

Note du MJ : une bonne baston ! Et une bonne rigolade quand le paysan de base fait un jet Fantastique pour sortir du piège alors que des loups-garous bien meilleurs font des jets pourris ! Notons que les griffes à force ça fait mal même à un perso résistant comme Catalyst et que la condition "bleeding" peut finir par fortement affaiblir un PJ

Soudainement, des tirs de longue distance qui ne sont pas de Black Rose se font entendre, et touchent aussi des loups-garous ! Quelqu'un semble les aider de loin, et Reality Check y semble reconnaitre un fusil atypique comme un mousquet mais son sens technique en perçoit une modification avantageuse.
Note du MJ : jet de Logique pour reconnaitre l'arme. Le personnage est perturbé car la Magie ne suit pas les règles de la science, même celles assez "fluctuantes" de l'univers Marvel.

Peu de temps après, l'attaque lycanthrope est défaite et la meute qui n'est pas engluée se disperse. Tandis que le garde les remercie, ils sont rapidement rejoints par leur soutien de longue distance, une tireuse surnommée Nkl’kl’wechshn* « Celle qui marche sur le chemin de la mort » par les paysans qui semblent plus ou moins hekawi, ou même « Longhunter » en plus court.

Note du MJ : le scénario ne donne pas d'indication sur comment prononcer Nkl'... On dirait presque du gallois avec toutes ses consonnes. 😅

Avec un fort accent québécois sinon cadien sinon canadien, elle se présente elle-même en tant que Jeanne-Marie et les remercie aussi d'avoir soutenu les paysans contre le “Peuple de la Bête” dans ce territoire qu'elle nomme Avison. Devant les plus nombreuses questions sur ce monde étrange, elle leur répond que son mari y saura mieux y répondre et qu'en étant docteur il pourra même soigner plus avantageusement le pauvre Catalyst qui a tenu bon contre le gros des loups-garous. Par contre, un fait étrange est qu'il n'y a nulle trace du « Feu du Soleil et de la Lune », sous aucune forme ni statue ni statuette, alors qu'ils l'avaient bien vu disparaitre initialement avec Catalyst. Quant aux mystiques hekawi et cryptides aviens, Catalyst n'est pas avare de remarques concernant leur fuite pressée.

Après quelque marche, ils arrivent au quai d'un bateau à vapeur avec roues à aube, d'une vingtaine de mètres et de trois étages de haut, du nom d'Emerald Star.

Note du MJ : cf mon laius sur les références à Emerald City qui parsèment le scénar'

Emerald Star

L'intérieur du bateau semble plus grand que l'extérieur, possiblement comme un Temps À Relativité Dimensionnelle Inter-Spatiale — Docteur qui déjà ?... Celui qui se présente alors est un homme tout autant d'un autre temps comme le reste des habitants et du bateau : le Docteur Rafael y Sondar, surnommé « Doctor Clock ». Il explique à l'équipe les tenants et aboutissant de la région.

Note du MJ : mon cher Chroniqueur a fait une blague sur un autre Docteur pendant la partie mais seul votre serviteur et un autre joueur ont tilté...

• Contexte d'Avison
Cette histoire prend source au XVIIIe siècle lorsque Doctor Clock et son épouse Longhunter sont arrivés à cette ville de trappeurs du nom d'Avison. Un monstre s'était réveillé d'un sommeil de 500 ans, dont le nom résonnait à la mémoire de Doctor Clock comme étant « Lord Sanguin », un monstre assoiffé de sang qui semblait viser le sang des dieux. Pour se faire, il était assisté de sa compagne Oiseau Noir et était en passe de s'approprier le sang des demi-dieux locaux Nimuatu et Makami — le Faucon et le Hibou des légendes hekawi.
Le Doctor Clock s'y est opposé avec l'aide de son épouse et d'autres héros légendaires, et a réussi à concevoir une relique sous la forme d'une statuette, le « Feu du Soleil et de la Lune », qui serait la clé d'une dimension-prison les enfermant eux mais surtout Lord Sanguin hors de la ligne temporelle du monde.

• Plus concrètement
Cela s'est passé en 1782, et le monde dans cette dimension tourne plus lentement que pour le monde, au point que pour eux il ne s'est passé que huit années quand le reste du monde a vu s'écouler plus de 240 années... Le Doctor Clock n'en est pas étonné vu qu'il est à l’œuvre de cette prison dimensionnelle, mais il est plus étonné de l'ouverture du portail, signifiant aussi l'absorption de la “clé” statuette et de la possibilité d'échappatoire pour Lord Sanguin.
Toutefois selon le docteur, Lord Sanguin n'a pas encore bu le sang des demi-dieux et ne s'en irait pas sans le faire : les super-héros et super-héroïnes ont encore le temps de le stopper !
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Re: [CR] Chroniques T 333 : Marvel Multiverse Roleplaying Game

Message par Cuchurv »

La suite au prochain épisode. N'hésitez pas à liker, commenter, partager... Euh commenter si vous en avez envie (questions éventuelles, remarques...)
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