[Recherches] Searching, seek and... explore !

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Go@t
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Re: [Recherches] Searching, seek and... explore !

Message par Go@t »

cdang a écrit : ven. mars 20, 2026 10:30 am @Belphégor : je ne sais pas ce que désigne RE, mais je vois que The Bloom a été écrit pour Liminal Horror qui se présente comme rules-lite, du coup ce jeu ne rentre pas dans des exigences ?
Resident evil.

Il me semble que yno avait fait un jdra dessus.
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pseudo
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Re: [Recherches] Searching, seek and... explore !

Message par pseudo »

@Belphégor 
Peut être que The Lovecraft Variant répond à tes besoins.
Le système utilisé est celui de Tunnels and Trolls qui est très simple et qui a été adapté pour jouer du Cthulhu. Tiré de 2 articles du magazine, The Sorcerer's Apprentice, cela a inspiré à Petersen les règles de la santé mentale pour l'Appel de Cthulhu.

En un peu plus touffu (compétences, arts martiaux, etc...), sur la même base il y a Mercenaries Spies and Private Eyes
 
Apparently you can take the boy out of the dungeon, but you can't take the dungeon out of the boy
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Re: [Recherches] Searching, seek and... explore !

Message par kridenow »

Belphégor a écrit : ven. mars 20, 2026 9:40 am "Action" + "Survival Horror"
Outgunned tout court ou Outgunned avec les mini-règles de Army of Evil (dans Action Flicks 2, pour Outgunned)
C'est un jeu fait pour enchaîner les scènes d'action sans répit, sauf une fois (en général) en milieu de séance histoire de panser ses blessures et se ré-équiper, avant de reprendre l'action jusqu'à la fin.
Difficulté progressive avec l'avancée dans l'histoire, on commence par rouler sur les ennemis puis ça se corse de plus en plus. Mais c'est un curseur qui s'ajuste à volonté.
Idéal pour du one-shot ou 3-4 histoires qui s'enchaînent.

Mon contrepoint est que, malgré tout, c'est un jeu plus technique qu'il n'y paraît. Donc si tu veux des règles à ingérer sur le pouce une heure avant la partie, c'est pas le meilleur choix. Si tu as du temps pour le digérer, c'est mieux.

Perso, il m'a fallu quelques parties avant que je maîtrise mieux "le rythme" du jeu.
/Pierre
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Belphégor
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Re: [Recherches] Searching, seek and... explore !

Message par Belphégor »

cdang a écrit : ven. mars 20, 2026 10:30 am @Belphégor : je ne sais pas ce que désigne RE, mais je vois que The Bloom a été écrit pour Liminal Horror qui se présente comme rules-lite, du coup ce jeu ne rentre pas dans des exigences ?

Non pas du tout car les PJs sont ultra faiblards. 
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Orlov
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Re: [Recherches] Searching, seek and... explore !

Message par Orlov »

Belphégor a écrit : ven. mars 20, 2026 9:40 am Je recherche actuellement des règles pour faire jouer des One-Shot ou des Burst avec une ambiance "Action" + "Survival Horror" dans un ton similaire à la saga des Resident Evil. Par là je veux dire que les joueurs doivent incarner des gens capables de se défendre face au surnaturel, et pas juste des misérables poltron qui se font désouder par le premier cultiste venu, même si je veux que les combats restent potentiellement très dangereux, du RE donc mais avec le mode de difficulté maximal activé. Je suis un peu chiant oui, c'est un mélange très subtil, car la plupart des JDR font soit Pulp à fond, soit du misérable à fond mais jamais l'espèce d'entre deux que je recherche. 

Je préférerais des règles plutôt light, car pour du One-Shot/Burst avoir des règles trop riches est inutile. 

Histoire de vous donner une idée, je compte faire jouer le très bon scénar "The Bloom" disponible sur Itch Io.

@Johan Scipion je crois qu'on parle de Sombre Max, non ?
Cryoban a écrit : Le vrai problème c'est les gens.

Florentbzh a écrit : J'avoue ne pas bien comprendre ce qu'on peut jouer, mais si cela existe c'est qu'il doit bien y avoir une raison.

Mildendo a écrit : Faire du Jdr c'est prendre une voix bizarre et lancer des dés en racontant qu'on tue des gobs.
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Johan Scipion
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Re: [Recherches] Searching, seek and... explore !

Message par Johan Scipion »

Orlov a écrit : ven. mars 20, 2026 12:28 pm
Belphégor a écrit : ven. mars 20, 2026 9:40 am Je recherche actuellement des règles pour faire jouer des One-Shot ou des Burst avec une ambiance "Action" + "Survival Horror" dans un ton similaire à la saga des Resident Evil. Par là je veux dire que les joueurs doivent incarner des gens capables de se défendre face au surnaturel, et pas juste des misérables poltron qui se font désouder par le premier cultiste venu, même si je veux que les combats restent potentiellement très dangereux, du RE donc mais avec le mode de difficulté maximal activé. Je suis un peu chiant oui, c'est un mélange très subtil, car la plupart des JDR font soit Pulp à fond, soit du misérable à fond mais jamais l'espèce d'entre deux que je recherche. 

Je préférerais des règles plutôt light, car pour du One-Shot/Burst avoir des règles trop riches est inutile. 

Histoire de vous donner une idée, je compte faire jouer le très bon scénar "The Bloom" disponible sur Itch Io.

@Johan Scipion je crois qu'on parle de Sombre Max, non ?

Tout à fait monsieur Orlov, merci pour l'invocation.

Sombre Max est en effet dédié aux actioners horrifiques. Sa référence principale est le Predator de 87.

Est-ce qu'on peut faire du Resident Evil en difficulté maximale avec ? Oui bien sûr, mais il faut garder à l'esprit que la létalité sera élevée. Lorsque les combats sont " potentiellement très dangereux ", ils tuent. À Sombre, la potentialité a vite fait de devenir réalité.

Predator est le récit d'une mission qui échoue salement : sept PJ badass au départ, un seul à l'arrivée. Donc si on joue du RE avec Max, il ne faut pas espérer sauver le monde de la pandémie zombie. Si on sauve son cul, déjà c'est très bien. ^^

Plus d'infos sur Max : https://bit.ly/Sombre-S09

Et je réponds évidemment à toute question, que ce soit ici ou dans le sujet dédié à Sombre.
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Belphégor
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Re: [Recherches] Searching, seek and... explore !

Message par Belphégor »

Je suis malheureusement dans l'impossibilité de me procurer Sombre Max car je n'habite pas en France Métropolitaine, et même pour l'import mon pays (que je ne citerais pas) pratique des taxes qui relèvent du braquage pur et simple quand on commande des trucs de l'extérieur. 

Dans ce genre de cas de figure j'achète des PDF pour éviter de me casser la tête, mais à ma connaissance Sombre n'a pas de version PDF pouvant être acheté sur une quelconque boutique en ligne.
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Esbehmj
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Re: [Recherches] Searching, seek and... explore !

Message par Esbehmj »

pseudo a écrit : ven. mars 20, 2026 11:08 am @Belphégor 
Peut être que The Lovecraft Variant répond à tes besoins.
Le système utilisé est celui de Tunnels and Trolls qui est très simple et qui a été adapté pour jouer du Cthulhu. Tiré de 2 articles du magazine, The Sorcerer's Apprentice, cela a inspiré à Petersen les règles de la santé mentale pour l'Appel de Cthulhu.

En un peu plus touffu (compétences, arts martiaux, etc...), sur la même base il y a Mercenaries Spies and Private Eyes
Je relance sur "Stay Alive Lite", un hack de Tunnels & Trolls orienté "survival horror" en 30 pages de règles.
Il y a aussi des scénarios dans "Apocalypse in your hometown" (avec les règles reprises à la fin du document). C'était publié chez Darkshade Publishing par Jerry Teleha et d'autres (dont Scott Malthouse pour les scénarios). Avec T&T, et ses hack, tu peux décider de choisir le nombre de points de créations à allouer aux caractéristiques des PJ et donc doser leur "niveau" de démarrage.

Je n'ai plus trouvé que cela comme lien à 1 € : https://jerryteleha.gumroad.com/l/TVZU?layout=profile

Mais si tu souhaite plus d'info, comme je les ai en pdf, tu peux m'envoyer un MP.

Bons jeux.
 
QADD, le JdR de Charlie Fleming, traduit et augmenté par mes soins : http://www.reves-d-ailleurs.eu/viewforum.php?f=180

D6D, mon dernier petit jeu fantasy en 20 pages : viewtopic.php?p=48306#p48306
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Re: [Recherches] Searching, seek and... explore !

Message par Gridal »

Une question pour les fins connaisseurs de l'univers Star Wars : dans les séries, BD, jeux vidéo, jeux de rôle, romans... est-ce que la véritable apparence des Jawas a déjà été dévoilée ?
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Re: [Recherches] Searching, seek and... explore !

Message par Saladdin »

Non, rien d'officiel. Dans les novélisations de la première trilogie, on parlait d'un lien de famille entre les Jawas et les Tusken Raiders, et on disait qu'ils ressemblaient à des rongeurs ou à des humains ayant régressé, mais ce n'était peut-être pas à prendre au sens littéral.
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Re: [Recherches] Searching, seek and... explore !

Message par Ramentu »

Gridal a écrit : mer. mars 25, 2026 7:40 pm Une question pour les fins connaisseurs de l'univers Star Wars : dans les séries, BD, jeux vidéo, jeux de rôle, romans... est-ce que la véritable apparence des Jawas a déjà été dévoilée ?

A ma connaissance non (mais je ne suis plus les médias récents).

On sait à quoi ressemblait leur ancêtre ( commun avec les Tusken) : https://starwars.fandom.com/fr/wiki/Kumumgah

note : la vo de cette page wookieepedia présente quelques différences. (couleur des yeux, ...) https://starwars.fandom.com/wiki/Kumumgah/Legends

Attention : c'est du "Legend" (canon pre-Disney), possiblement contredit depuis.
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Gridal
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Re: [Recherches] Searching, seek and... explore !

Message par Gridal »

@Ramentu @Saladdin Merci pour vos réponses !
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dreline
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Re: [Recherches] Searching, seek and... explore !

Message par dreline »

Bonjour,

Je cherche des jeux dans lesquels la gestion d'une communauté est importante, voire au cœur du jeu. J'ai déjà connaissance des dérivés de Blades in the Dark, mais je voudrais quelque chose de plus précis, notamment qui gère des tensions au sein de la communauté pour aboutir à des conflits. Avec ou sans meneur, peu importe.

Les Belonging outside Belonging sont un exemple de ce que je cherche, j'aimerais trouver d'autres approches.

Avez-vous des titres à proposer ?
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Acritarche
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Re: [Recherches] Searching, seek and... explore !

Message par Acritarche »

Dogs in the vineyard ? Les tensions intracommunautaire sont au cœur du jeu.
Et j'ajouterai Zombie World, même si c'est moins développé.
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Bonx
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Re: [Recherches] Searching, seek and... explore !

Message par Bonx »

The Walking Dead Universe propose son système de gestion des relations entres personnages (PJs et PNJs) et leurs connexions d'amitié et d'inimitié, et accessoirement la gestion de leur refuge contre d'autres communautés. Je dirais même que TWDU est un jeu de relations humaines plus qu'un jeu de zombie (les Z servant plutôt de contexte).
82 aventures de prévues, soit 11,1 années de jeu
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