Ph'nglui mglw'nqfh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn : tout sur l'Hovercraft et la pelle de Cassoulout

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Vociférator
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Re: Ph'nglui mglw'nqfh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn : tout sur l'Hovercraft et la pelle de Cassoulout

Message par Vociférator »

Loris a écrit : ven. mai 22, 2026 9:25 am Avec l’aide de Gherardt, j’ai enfin une solution qui me satisfait pour virer toutes ces cases pleines de petits chiffres de la fiche de perso.
Pour un jet à Skill/2 : fais un jet de compétence. C’est réussi si le jet est en dessous de ton score normal ET le résultat est pair.
Pour un jet à Skill/5 : idem sauf qu’il faut que les unités sur les dés soient 1 ou 5 pour réussir.

Je me posais les mêmes questions pour que la feuille de perso ne ressemble plus à un état comptable pour un système qui est censé être très accessible pour les débutants et ça me plaît beaucoup !
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cdang
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Re: Ph'nglui mglw'nqfh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn : tout sur l'Hovercraft et la pelle de Cassoulout

Message par cdang »

Maaaa, c'est carrément brillant ! Du coup, ça marche aussi pour RQ 3 :rock
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Ramentu
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Re: Ph'nglui mglw'nqfh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn : tout sur l'Hovercraft et la pelle de Cassoulout

Message par Ramentu »

Pour le skill/5, tu as des cas ou les chances seront différentes.

exemple, compétence à 16%

méthode normale : réussite sur 01,02,03
méthode 1/5 : réussite sur 01,05,11,15

Ca me parait lourd à appliquer en jeu, mais ça allège la feuille de perso.
Avec de l'habitude, pourquoi pas.
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Re: Ph'nglui mglw'nqfh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn : tout sur l'Hovercraft et la pelle de Cassoulout

Message par Arno »

Loris a écrit : ven. mai 22, 2026 9:25 am Avec l’aide de Gherardt, j’ai enfin une solution qui me satisfait pour virer toutes ces cases pleines de petits chiffres de la fiche de perso.
Pour un jet à Skill/2 : fais un jet de compétence. C’est réussi si le jet est en dessous de ton score normal ET le résultat est pair.
Pour un jet à Skill/5 : idem sauf qu’il faut que les unités sur les dés soient 1 ou 5 pour réussir.

Joli !
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Loris
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Re: Ph'nglui mglw'nqfh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn : tout sur l'Hovercraft et la pelle de Cassoulout

Message par Loris »

Ramentu a écrit : ven. mai 22, 2026 11:15 am Pour le skill/5, tu as des cas ou les chances seront différentes.

exemple, compétence à 16%

méthode normale : réussite sur 01,02,03
méthode 1/5 : réussite sur 01,05,11,15

Ca me parait lourd à appliquer en jeu, mais ça allège la feuille de perso.
Avec de l'habitude, pourquoi pas.
C’est anecdotique comme différence.
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Cassius Clef
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Re: Ph'nglui mglw'nqfh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn : tout sur l'Hovercraft et la pelle de Cassoulout

Message par Cassius Clef »

Loris a écrit : ven. mai 22, 2026 9:25 am Pour un jet à Skill/2 : fais un jet de compétence. C’est réussi si le jet est en dessous de ton score normal ET le résultat est pair.
Pour un jet à Skill/5 : idem sauf qu’il faut que les unités sur les dés soient 1 ou 5 pour réussir.

Intéressant. Tu as fait les stats ? Elles sont équivalentes ?
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cdang
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Re: Ph'nglui mglw'nqfh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn : tout sur l'Hovercraft et la pelle de Cassoulout

Message par cdang »

Cassius Clef a écrit : ven. mai 22, 2026 2:01 pm Intéressant. Tu as fait les stats ? Elles sont équivalentes ?
Pour 1/5, à vue de nez, si la compétence est proche d'un multiple de 5 (donc se termine par un 5 ou un 0), c'est équivalent ; sinon, il y a un effet d'arrondi.

De 1 à 4 % : ça devient 1 % (sur un 01).
De 5 à 9 % : ça devient 2 % (sur un 01 ou un 05)
etc.

Mais il y a aussi un effet d'arrondi quand on fait la division (puisqu'on... arrondit, le dé sortant un nombre entier).
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Loris
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Re: Ph'nglui mglw'nqfh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn : tout sur l'Hovercraft et la pelle de Cassoulout

Message par Loris »

J’ai pas eu besoin de faire des calculs compliqué : à skill/2 je veux moitié moins de réussites. Si je prends que les rensultats pairs (ou impairs), c’est moitié moins de résultats valides.
Et si je prends que les résultats x1 et x5, j’ai un cinquième de l’ensemble des possibles.
Gag : il est aussi très facile d’avoir skill/3 ou skill/4 par ce biais.

Je trouve ça plus élégant d’avoir de la lecture directe (vous pouvez même colorier les chiffres de votre dé des unité pour de l’instantané. 0 réflexion.) que l’abominable fiche actuelle.
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Re: Ph'nglui mglw'nqfh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn : tout sur l'Hovercraft et la pelle de Cassoulout

Message par Ramentu »

Ramentu a écrit : ven. mai 22, 2026 11:15 am Pour le skill/5, tu as des cas ou les chances seront différentes.

exemple, compétence à 16%

méthode normale : réussite sur 01,02,03
méthode 1/5 : réussite sur 01,05,11,15

Ca me parait lourd à appliquer en jeu, mais ça allège la feuille de perso.
Avec de l'habitude, pourquoi pas.

Je me trompe et il y a un autre souci.

Reprenons le 16%
normal :
01,02,03 : succès 1/5 (3%)
04,05,06,07,08 : succès 1/2 (5%)
09,10,11,12,13,14,15,16 : succès (8%)
variante:
01,11,05,15 : succès 1/5 (4%)
02,04,06,08,10,12,14 : succès 1/2 (7%)
03,07,09,13,16 : succès (5%)


C'est une méthode certes mais ce n'est pas du tout équivalent, parce que le 1/5 n'est pas inclus dans le 1/2 (en plus des petits +-1% suivant les cas).
Ca colle (a peu près) si tu dis "tu dois faire 1/5 (ou 1/2) pour réussir", ca donne des proba différentes si tu veux qualifier une réussite.

sur 80%, tu as 40% (+-1) de 1/2 et 16% (+-1) de 1/5, soit seulement 24 % de réussite simple au lieu de 40.

Je te suggère par ailleurs de prendre inférieur ou égal plutôt qu'inférieur dans les 2 cas spéciaux, ce serait plus simple en eliminant l'exception jet=compétence mais pair/x1/x5
Dernière modification par Ramentu le ven. mai 22, 2026 6:24 pm, modifié 1 fois.
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Re: Ph'nglui mglw'nqfh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn : tout sur l'Hovercraft et la pelle de Cassoulout

Message par Loris »

1% c’est ridiculement bas comme différence. Mais bon, le BRPS essaie de me faire croire qu’avoir 31, 32, 33 ou 34 % est une différence significative…

Ah et si tu trouves ça lourd à appliquer en jeu : il suffit de colorier un d10 avec les pairs en vert, le 1 et le 5 en rouge pour obtenir la lecture directe.
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Re: Ph'nglui mglw'nqfh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn : tout sur l'Hovercraft et la pelle de Cassoulout

Message par Loris »

Me reste plus qu’à trouver comment virer les attributs.
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Re: Ph'nglui mglw'nqfh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn : tout sur l'Hovercraft et la pelle de Cassoulout

Message par Vociférator »

Loris a écrit : ven. mai 22, 2026 6:09 pm Me reste plus qu’à trouver comment virer les attributs.

Perso, je ne les utilise pas parce que c'est complètement déconnant et décorrélé avec les compétences.
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Loris
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Re: Ph'nglui mglw'nqfh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn : tout sur l'Hovercraft et la pelle de Cassoulout

Message par Loris »

Le calcul de % voire l’existence même de l’attribut TAI me fait me cogner la tête contre les murs.
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Pyth
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Re: Ph'nglui mglw'nqfh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn : tout sur l'Hovercraft et la pelle de Cassoulout

Message par Pyth »

Repique la gestion des attributs de Delta Green, ils ont justement viré la TAI (et l'EDU aussi d'ailleurs).
Perso je ne conserve les carac que pour les joueuses et joueurs, comme support pour les aider à se figurer les éventuels atouts et défauts de leur perso. On ne s'en sert sinon à peu près jamais.
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Orlov
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Re: Ph'nglui mglw'nqfh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn : tout sur l'Hovercraft et la pelle de Cassoulout

Message par Orlov »

C'est marrant mais moi mon truc c'est plutôt d'éliminer les compétences et de ne garder que les carac (sauf TAI et INT ou EDU en fonction de l'ambiance).
Cryoban a écrit : Le vrai problème c'est les gens.

Florentbzh a écrit : J'avoue ne pas bien comprendre ce qu'on peut jouer, mais si cela existe c'est qu'il doit bien y avoir une raison.

Mildendo a écrit : Faire du Jdr c'est prendre une voix bizarre et lancer des dés en racontant qu'on tue des gobs.
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