Dithral a écrit : ↑mer. juin 03, 2026 6:04 pm
Oui, c'est dans le Guide du Malentendu 2024
Je m'attendais à un truc plus brumeux, mais il a tenté l'évidence.
J'accorde, @Orlov, j'accorde ! C'est bien dans le Dungeon Master's Guide édition 50e anniversaire, paru en 2024 ! L'évidence, en effet, mais un peu twistée quand même puisque j'avais pris soin de choisir des passages qu'on attribuerait pas vraiment spontanément à donj', dirais-je : l'attachement des personnages pour des PNJ par exemple, et la délicatesse dont il faut faire preuve dans ces cas-là, ou encore la notion de succès avec coût. J'en avais plein d'autres mais, évidemment, en prenant donj', et même le triptyque, on s'expose quand même à ce que ce se soit vite trouvé.
Je me garde le truc plus brumeux pour la prochaine fois (je ne l'ai pas déjà fait ?).
Ah bah... C'était pas exactement quelque chose que j'avais lu. (J'ai jamais lu aucun Guide du Maître d'aucun D&D.)
Mais je me demande avec quoi j'ai confondu.
Proposer un jeu qui soit au service d’une façon de jouer spécifique et, surtout sans tomber dans le piège de ne pas en permettre d’autre, néanmoins tout inféoder à cette dernière.
Brand.
Il est parfois utile de commenter les actions de son personnage. Cela peut permettre de signaler une décorrélation entre des actes et des intentions (« Alors que je suis en train de t’insulter copieusement, tu vois à mes crispations et aux larmes qui roulent sur mes joues que je suis surtout terrifiée »).
« Les employées d’aujourd’hui manquent de respect et préfèrent s’amuser plutôt que travailler »
Extrait de presse, New York, 1924.
Dithral a écrit : ↑mer. juin 03, 2026 9:33 pm
Je le savais !
Alors, on cherche un jeu :
Il est parfois utile de commenter les actions de son personnage. Cela peut permettre de signaler une décorrélation entre des actes et des intentions (« Alors que je suis en train de t’insulter copieusement, tu vois à mes crispations et aux larmes qui roulent sur mes joues que je suis surtout terrifiée »).
Les Chants de Loss ?
Sois satisfait des fruit, des fleurs et même des feuilles,
Si c'est dans ton jardin à toi que tu les cueilles.
Ne pas monter bien haut peut-être, mais tout seul.
Non, ce n'est pas les Chants de Loss. Un autre extrait un peu plus spécifique.
La musique adoucit les mœurs, dit l'adage. Autant dire que celui-là, tu l'as fait tien. Du soir au matin, tu chantonnes ou tu improvises, apportant un peu de chaleur au quotidien souvent contraignant de tes compagnons. Mais là où tu brilles, c'est quand tu prends la scène. Tu deviens alors un prêtre moderne, inspirant la foule de tes lyrics saccadés, comme un soliste de gospel qui répand la bonne parole sur des rythmes chaloupés.
Tu as un message à faire passer, et tu comptes bien t'assurer que tout le monde l'entende.
« Les employées d’aujourd’hui manquent de respect et préfèrent s’amuser plutôt que travailler »
Extrait de presse, New York, 1924.
Dithral a écrit : ↑jeu. juin 04, 2026 6:45 pmBois Dormant, de Melville Tilh-Pluñvenn, illustré par Je suis une légume et maquetté par Laure Afchain
Un très bon jeu !
On cherche un livre de base.
“Upon this house there shall be a blessing: no faerie, sprite, spriggan, demon, witch, banshee, or creature that seeks to do us harm will ever enter.” —Arthur Gwydion of the House of Solomon
What is the House of Solomon?
Once called the House of Secrets founded in Ancient Egypt, the House of Solomon is an ancient order of protectors who have existed for a long time; no one knows the true origin of the order save for Asher Solomon, the enigmatic Arthur Gwydion, and the powerful Imoten, the three founding members of this cabal of sorcerous power.
What does the House do?
The House of Solomon has an age-old duty of care, akin to that of the Iron Triumvirate, to safeguard and protect the world of magic and the mundane from supernatural and magical threats—such as renegade sorcerers, demons, spirits, and of course the ever-present and hostile faeries who seek to undo the barrier between both worlds at every turn. The House of Solomon is considered heroic by many, and called interfering idiots by the Iron Triumvirate, since both groups often find themselves at cross-purposes when trying to “protect” the worlds.
Sois satisfait des fruit, des fleurs et même des feuilles,
Si c'est dans ton jardin à toi que tu les cueilles.
Ne pas monter bien haut peut-être, mais tout seul.
Super Strength (Passive)
• Tier One: If you don’t have it, you gain the Strong Trait. Your Melee attacks do +1 damage.
• Tier Two: You always count as having Focused when making Strength Tests.
• Tier Three: Your Melee Attacks do an additional +1 damage (for a total of +2).
Telekinesis (Active)
• Tier One: As an action, you can interact with objects in your line of sight as though you were adjacent to them.
• Tier Two: You can hurl objects or targets with an Action. Targets must make a Save Test with Disadvantage. If they fail, you can hurl them into another object or target you can see, dealing them 2 damage. You gain Tier One Flight power.
• Tier Three: You gain Tier One Force Field power. Your Tier Two power no longer allows for a Save Test.
Teleport (Active)
• Tier One: You can move to any point you can see with an Action. You simply disappear from your current position and reappear at the other.
• Tier Two: You can create a portal between two locations you are familiar with, lasting until the start of your next turn, or until you stop spending your whole turn concentrating on it. Anyone may use this portal as an Action.
• Tier Three: You can teleport a target with a successful Melee Attack. They go to any location you are familiar with.
Indice précédent
Spoiler:
“Upon this house there shall be a blessing: no faerie, sprite, spriggan, demon, witch, banshee, or creature that seeks to do us harm will ever enter.” —Arthur Gwydion of the House of Solomon
What is the House of Solomon?
Once called the House of Secrets founded in Ancient Egypt, the House of Solomon is an ancient order of protectors who have existed for a long time; no one knows the true origin of the order save for Asher Solomon, the enigmatic Arthur Gwydion, and the powerful Imoten, the three founding members of this cabal of sorcerous power.
What does the House do?
The House of Solomon has an age-old duty of care, akin to that of the Iron Triumvirate, to safeguard and protect the world of magic and the mundane from supernatural and magical threats—such as renegade sorcerers, demons, spirits, and of course the ever-present and hostile faeries who seek to undo the barrier between both worlds at every turn. The House of Solomon is considered heroic by many, and called interfering idiots by the Iron Triumvirate, since both groups often find themselves at cross-purposes when trying to “protect” the worlds.