[Crowdfundings] Foulancementimentale 2 : on nous inflige des désirs qui nous affligent.

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Cassius Clef
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Re: [Crowdfundings] Foulancementimentale 2 : on nous inflige des désirs qui nous affligent.

Message par Cassius Clef »

Le financement de DC Justice League Unlimited RPG a été lancé il y a quelques jours sur Gamefound et ça se passe très bien pour lui (plus de 400 000$ collectés).
Les paliers de souscription les plus complets sont vraiment à un prix très élevé (700$ au max). Pour les PDF seuls, c'est 60$ et pour les livres imprimés, 160. Sans compter la TVA et les frais de port, dont on ne connaît pas le montant à l'heure actuelle.

Y a plein de jolies babioles, face auxquelles j'aurais du mal à résister si je les trouvais en magasin. :wub:
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Algik
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Re: [Crowdfundings] Foulancementimentale 2 : on nous inflige des désirs qui nous affligent.

Message par Algik »

Mugen a écrit : dim. juil. 26, 2026 11:30 am
Dithral a écrit : ven. juil. 24, 2026 4:01 pm
Mugen a écrit : ven. juil. 24, 2026 8:25 am

Pourquoi fantasme ? C'est basé sur une campagne qui a réellement existé, jouée par FMF.
Parce qu'elle est complètement idéalisée, cette campagne. Et si on repasse au jeu d'origine, on n'aura pas vraiment l'impression de retrouver la version idéalisée. On parle d'une BD où les super héros sont équipés avec des armes intelligentes dès la première scène et où ils abattent des bataillons entiers d'un revers.

(elle inclue aussi des fantasmes d'une autre nature, mais c'est un autre problème)

Ce qui est amusant, c'est que j'ai le souvenir que FMF avait une fois cité cette campagne comme un contrepoint aux campagnes "gros bill", arguant qu'il avait dû batailler fort et longtemps pour que son personnage (Parsifal, cette fois-là, et pas Wismerhill) obtienne tous ses objets magiques. :mrgreen:

Pour le reste, je crois vraiment qu'ils ont joué cette campagne ainsi...
Ce n'est finalement pas beaucoup plus absurde que cette campagne de Mage qu'un joueur m'avait décrite au détour d'un rayonnage de Starplayer, où il m'expliquait qu'ils avaient retourné dans tous les sens les Masques de Nyarlathotep et les Contrées du Rêve, et fini par atteindre le rang 4 en Temps... parce que c'était la seule sphère où il n'avait pas atteint le maximum...

Après une bonne louche d'années de pratique du JdR, ayant vu passer 47 joueurs de Donj' différents dans mes campagnes (en moyenne 5 ans chacune), j'en suis arrivée à la conclusion suivante :
- un personnage grosbill cela n'existe pas
- ce sont certains joueurs, voire certains MJs eux-même, qui ont dans leurs gênes la mentalité grosbill

Quand un.e MJ donne "open access" à profusion d'objets magique, entre autre parce qu'il s'attend à une certaine forme de réciprocité entre MJs qui jouent ensemble, il faut s'attendre à ce que les joueurs dont les persos ont acquis un arsenal d'options possibles en situation difficile qu'ils n'hésitent pas à les utiliser. Et c'est on ne peut plus logique.

=> ce n'est pas du tout l'accumulation d'objets magiques ou les nouvelles options de combat et/ou de magie débloquées en gagnant de l'expérience donc des niveaux qui fait d'un perso un grosbill, mais ce qu'en fait le joueur qui l'incarne. Ni plus ni moins. Si le MJ laisse traîner une foultitude d'objets magiques, puissants ou non, dans les mains des PNJs dans ses campagnes, il n'y a qu'une seule issue possible : un jour ou l'autre ça va forcément finir dans les mains donc sur la fiche de perso d'un des PJs, et lorsque leur perso fait face à des rencontres / oppositions de plus en plus puissantes, la solution est toujours la même : path of least resistance => on sort ce qu'on a de plus puissant pour se défaire de cette opposition le plus rapidement et le plus efficacement possible.

Les persos au début de la BD Les chroniques de la lune noire, ce n'est pas parce que c'est écrit"Tome 1" que ce sont des "niveau 1", loin de là ! De même dans le DL 1 : les persos commencent tous la campagne niveau 3~5
 
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Re: [Crowdfundings] Foulancementimentale 2 : on nous inflige des désirs qui nous affligent.

Message par sk8bcn »

Ouais bon c est aussi l optimisation a outrance. Ça dépend du système de jeu utilisé mais (je connais pas bien DD5 mais) qd on me dit qu'il faut prendre 3 niveaux de la classe X parce que ça fait un combo avec la classe Y, c est du grosbillisme. Et ça c est bien le joueur qui le fait.

Enfin bref fin du HS pour moi, je crois en plus que ça avait déjà été débattu sur casusNO.

Un raise dead a faire p-e?
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Qui Revient de Loin
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Re: [Crowdfundings] Foulancementimentale 2 : on nous inflige des désirs qui nous affligent.

Message par Qui Revient de Loin »

Ce qui manque en JDR, à mon avis, c'est des jeux pour jouer directement à haut niveau, comme lorsque Wismerhill est baron par exemple. Il y a peu de jeu de ce type (hormis Birthright, Dominion et quelques autres), encore moins de conseils et techniques de MJ, et très peu de scénario (on assume qu'à ce niveau c'est surtout de l'impro ou du sandbox, mais je pense que l'on peut rédiger des scénario à ce niveau d'enjeu, pour peu que l'on rédige non-liénairement).

Si Chronique de la Lune noire, le JDR prend cette orientation, j'achète. Si c'est pour faire des voyages de héros du niveau 1 au niveau 20, je passe mon chemin avec un haussement d'épaule.
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Loludian
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Re: [Crowdfundings] Foulancementimentale 2 : on nous inflige des désirs qui nous affligent.

Message par Loludian »

Qui Revient de Loin a écrit : lun. juil. 27, 2026 11:41 am Ce qui manque en JDR, à mon avis, c'est des jeux pour jouer directement à haut niveau, comme lorsque Wismerhill est baron par exemple. Il y a peu de jeu de ce type (hormis Birthright, Dominion et quelques autres), encore moins de conseils et techniques de MJ, et très peu de scénario (on assume qu'à ce niveau c'est surtout de l'impro ou du sandbox, mais je pense que l'on peut rédiger des scénario à ce niveau d'enjeu, pour peu que l'on rédige non-liénairement).

Si Chronique de la Lune noire, le JDR prend cette orientation, j'achète. Si c'est pour faire des voyages de héros du niveau 1 au niveau 20, je passe mon chemin avec un haussement d'épaule.

Retour à la tour sombres, un jeu qu'on a édité, propose justement de jouer des gens haut niveau.

Tregor aussi.
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