des cartes des cartes, oui mais c'est par ici...

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Qui Revient de Loin
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Re: des cartes des cartes, oui mais c'est par ici...

Message par Qui Revient de Loin »

Et l île de Man n' est dans rien...
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Re: des cartes des cartes, oui mais c'est par ici...

Message par KamiSeiTo »

Proposer un jeu qui soit au service d’une façon de jouer spécifique et, surtout sans tomber dans le piège de ne pas en permettre d’autre, néanmoins tout inféoder à cette dernière.
Brand.
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Qui Revient de Loin
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Re: des cartes des cartes, oui mais c'est par ici...

Message par Qui Revient de Loin »

Excellent 🤣
Mais il parle pas de l' UE... :mrgreen:
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Inigin
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Re: des cartes des cartes, oui mais c'est par ici...

Message par Inigin »

Qui Revient de Loin a écrit : dim. août 16, 2026 5:20 pm Et l île de Man n' est dans rien...

Elle est même très partielle cette carte. Mais pour l’île de Man c’est correct https://fr.wikipedia.org/wiki/Grande-Br ... ram-fr.svg
Barde biclassé secrétaire de la Voix de Rokugan

ImageImageImageImageImageImage
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Killing Joke
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Re: des cartes des cartes, oui mais c'est par ici...

Message par Killing Joke »

Prettymaps. C'est un peu technique, mais c'est gratuit : vous installez, vous donner un lien façon "openstreetmaps" (chez vous, vos parents, un lieu que vous aimez bien, ...) et au lieu d'avoir un rendu classique façon "google maps", vous aurez un rendu "beautifulisé" et thématisé.
https://github.com/marceloprates/prettymaps

Exemple, un rendu comme il y a quelques décennies :

Image

Façon estampes japonaises (le cartouche n'est pas compris) :

Image

Façon hyper colorée :

Image
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Killing Joke
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Re: des cartes des cartes, oui mais c'est par ici...

Message par Killing Joke »

Francesca Baerald, je pense que vous connaissez tous par ici maintenant - pour les retardataires, c'est elle qui réalisa la sublime carte de la 6e édition de Pendragon.

Elle à participé à une longue interview sur son travail, sur RPG DROP "Ink, Watercolour, and the Ghosts in the Margins: Francesca Baerald Maps the Imaginary" : https://www.rpgdrop.com/ink-watercolour ... imaginary/
(il y a plusieurs cartes en exemple dans l'article)

Image

Ajoutons qu'un Kickstarter (évoqué dans l'interview) est prévu pour son premier artbook, "Unbound" :
https://www.kickstarter.com/projects/spiridon/unbound
  • A venir en septembre 2026, pour le foulancement, chez les Editions Caurette (il y a donc de bonnes raisons de ne pas douter de la qualité du produit et du fait qu'il puisse être aussi disponible en FR).
  • Editions Caurette qui firent les superbes versions d'oeuvres de Shakespeare (Othello, A Midsummer Night's Dream) illustrées par Julien Delval, bien connu quant à lui des rolistes pour ses illustrations sur Guildes, Agone, etc.

Image

Résumé de l'interview généré par IA pour les points saillants :

Voici un résumé détaillé des points clés de l’entretien avec la cartographe Francesca Baerald :

La vision de la cartographie

  • Portails narratifs : Pour elle, une carte n'est pas un simple outil de mesure de distance, mais une œuvre d'art immersive servant de porte d'entrée dans l'univers de jeu.

  • Priorité à l'ambiance : Elle privilégie l'atmosphère globale et le respect de l'histoire d'un monde face à la pure précision géographique.

  • Secrets cachés : À la manière des scribes médiévaux, elle dissimule des détails subtils (monstres, silhouettes, tours mystérieuses) pour récompenser le regard attentif des joueurs.

  • Le rôle du vide : Les espaces vierges sur ses cartes servent à stimuler l'imagination et à évoquer des terres inexplorées, interdites ou oubliées.

Méthode et processus créatif

  • Technique traditionnelle : Elle travaille principalement à la main avec de l'aquarelle et de l'encre sur papier coton.

  • Adaptabilité culturelle : Elle réinvente parfois son style pour coller à l'univers demandé, par exemple en apprenant la peinture sumi-e pour le jeu Legend of the Five Rings.

  • Gestion des contraintes : Le format final (livre, jeu vidéo ou jeu de plateau) dicte le niveau de détail et la hiérarchie des informations géographiques à intégrer.

  • Collaboration et révisions : Elle valide d'abord un croquis au crayon avec les directeurs artistiques avant de passer aux encres et couleurs, ce qui limite les retouches complexes sur le support physique final.

Projets majeurs et avenir

  • Collaborations célèbres : Au cours de ses 13 ans de carrière, elle a illustré des univers cultes comme Dragon Age, Conan, Diablo, Planescape (D&D) et Octopath Traveler.

  • Le livre Unbound : Ce premier artbook marque un tournant. Il rassemble ses travaux commerciaux marquants classés par ambiances émotionnelles (symbolisées par la Lune) plutôt que par ordre chronologique.

  • Émancipation créative : Unbound intègre également de toutes nouvelles cartes personnelles conçues en totale liberté créative, un exercice qu'elle juge aussi libérateur qu'intimidant.
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