D&D 21 : Ogres & Otyughs
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Rosco
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Re: D&D 21 : Ogres & Otyughs
Sinon
Lecture en ligne des dons d'Arcane Unlashed.
Le principe des guildes est sympa, mais les dons, comment dire ils sont sympa.
En revanche, avec un don et une serie de 8 dons, l'équilibre est modifié, initié magique devient presque obligatoire
Premier don
Magical connoisseur, suite d'initié,
+1 dans une carac mental
Choix d'un sort 1 et d'un sort 2 dans la même liste qu'initié.
Sorts lancable gratuitement 1 fois par repos long et en emplacement de sort
L'economie est forte
Le don rends toute une serie de sort ininterressant
La serie
School adept
Il faut etre lanceur de sort ou avoir un pacte
On acquiery automatiquement 1 sort predefini de l'ecole liée. Ce sort est automatiquement préparé.
On repete l'opperation pour chaque niveau de sort jusqu'au 5.
On gagne une capacité en fonction de l'école, pour l'évocation par exemple, une fois par tour on peut sacrifier jusqu'a deux dés de vie, pour les rajouer aux dommage d'un sort réussie.
Probleme de ces dons, il permetent d'acquerir des sorts en dehors de sa liste standart. Un barde adepte evocateur gagne boule de feu au niveau 5, par exemple.
En revanche le don d'origine de la guilde surveillant les poratils est fun et super pratique mais potentiellement puissant.
Effet du don
Une fois par round, le joueur peut sacrifier 3 cases de deplacement pour se teleporter à 3 cases de distance sur une case visible. Utilisable, rang de maitrise par repos long.
Evasion de cellule garantie
Lecture en ligne des dons d'Arcane Unlashed.
Le principe des guildes est sympa, mais les dons, comment dire ils sont sympa.
En revanche, avec un don et une serie de 8 dons, l'équilibre est modifié, initié magique devient presque obligatoire
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Probleme de ces dons, il permetent d'acquerir des sorts en dehors de sa liste standart. Un barde adepte evocateur gagne boule de feu au niveau 5, par exemple.
En revanche le don d'origine de la guilde surveillant les poratils est fun et super pratique mais potentiellement puissant.
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Gork est « brutal mè ruzé » et son frère Mork est « ruzé mè brutal »
‘If in doubt, serve more ale.’
— First lesson of the rites of healing
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Re: D&D 21 : Ogres & Otyughs
C'est un peu mon feeling avec déjà beaucoup de choses en 5.5, entre les espèces, les backgrounds et les bonus de classe ça laisse un panel TRÈS étroit si tu veux jouer un personnage absolument sans magie.
Je suis curieux de voir ce qu'ils vont proposer concernant ça pour Dark Sun.
A la lecture du Arcana Unleashed j'ai surtout apprécié les updates des 4 classes de Wizard qu'il manquait, j'avoue qu'à part l'Arcane Archer les autres sous-classes m'ont pas ébouriffé.
Le Monk sorcier applique juste le principe du Eldritch Knight au moine sans feature marrante, le Warlock du vestige est super tentant niveau background mais niveau jeu à juste un "super familier".
D'ailleurs DES TONNES de truc pour avoir des familiers, des super familiers avec des options custom, si tu laisse ça entre les mains de joueurs curieux ils vont tous finir avec leur familier personnel avec chacun leur gimmick.
Bon, le familier reste un familier, on vire pas encore à Digimon, mais je suis surpris de cette approche très focalisée sur les familiers.
Les epic boon font rêver mais en vrai les joueurs monteront jamais spontanément à ce niveau.
Je suis curieux de voir ce qu'ils vont proposer concernant ça pour Dark Sun.
A la lecture du Arcana Unleashed j'ai surtout apprécié les updates des 4 classes de Wizard qu'il manquait, j'avoue qu'à part l'Arcane Archer les autres sous-classes m'ont pas ébouriffé.
Le Monk sorcier applique juste le principe du Eldritch Knight au moine sans feature marrante, le Warlock du vestige est super tentant niveau background mais niveau jeu à juste un "super familier".
D'ailleurs DES TONNES de truc pour avoir des familiers, des super familiers avec des options custom, si tu laisse ça entre les mains de joueurs curieux ils vont tous finir avec leur familier personnel avec chacun leur gimmick.
Bon, le familier reste un familier, on vire pas encore à Digimon, mais je suis surpris de cette approche très focalisée sur les familiers.
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Rosco
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Re: D&D 21 : Ogres & Otyughs
Le gladiateur a l air tres fun a ajouter des maitrises
Gork est « brutal mè ruzé » et son frère Mork est « ruzé mè brutal »
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Re: D&D 21 : Ogres & Otyughs
Il a quoi comme familier ?
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Re: D&D 21 : Ogres & Otyughs
moi je commence juste à lire le PhB 2024 (mon arcane unleash est en commandé et arrive bientôt)
Clairement je vois le up dans les features par rapport à 2014 mais du coup ça me réhabilite des classes qui ne me faisait pas rêver (genre druide).
Je ne sais pas ce que je vais faire de tout ça (pas encore de table, plus trop de solo) mais ça me redonne envie
Clairement je vois le up dans les features par rapport à 2014 mais du coup ça me réhabilite des classes qui ne me faisait pas rêver (genre druide).
Je ne sais pas ce que je vais faire de tout ça (pas encore de table, plus trop de solo) mais ça me redonne envie
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Re: D&D 21 : Ogres & Otyughs
De mon côté, j'ai découvert et pas mal lu le PhB 2024 ces derniers temps. Je crois l'avoir déjà dit par ici, mais ça la version 2024 me donne envie d'être MJ tandis que la 2014 me donne envie d'être PJ
(et au final, je me retrouverai sûrement meneur à Shadowdark ou Deux dés pour une quête pour des raisons de rythme de l'histoire)
Auteur de Deux dés pour une quête et Kawaïens, disponibles sur Lulu (et en PDF sur Drivethrurpg).
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Re: D&D 21 : Ogres & Otyughs
Je viens seulement de faire le lien entre le bouquin World of Warcraft, pour lequel le timing me semblait bizarre vu que la hype semblait assez terminée, et les annonces toutes fraîches notamment d'un deuxième reboot de World of Warcraft pour le mois prochain.
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Re: D&D 21 : Ogres & Otyughs
c'est parce que je n'ai pas encore lu le DMGMickael Ryers a écrit : ↑mer. sept. 16, 2026 8:40 pmDe mon côté, j'ai découvert et pas mal lu le PhB 2024 ces derniers temps. Je crois l'avoir déjà dit par ici, mais ça la version 2024 me donne envie d'être MJ tandis que la 2014 me donne envie d'être PJ
Mon expérience D&D5 est majoritairement solo donc je raisonne un peu des deux côtés (avec quand même un biais "personnage"). Mais pour Dark Sun, je vais essayer de me trouver une table et de leur maitriser une campagne
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Re: D&D 21 : Ogres & Otyughs
Tosheros a écrit : ↑jeu. sept. 17, 2026 1:11 am Je viens seulement de faire le lien entre le bouquin World of Warcraft, pour lequel le timing me semblait bizarre vu que la hype semblait assez terminée, et les annonces toutes fraîches notamment d'un deuxième reboot de World of Warcraft pour le mois prochain.
Je ne vois pas ce lien à part les dates de sortie des 2 produits. je ne crois pas que wow: dnd ait été évoqué lors de la BlizzCon (j’ai pas tout suivi). Par contre il y a une hype chez les gamers pour WoW Forever qui est en bêta et sortira le 4 novembre et restera un jeu en parallèle de WoW retail qui continue son chemin.
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Re: D&D 21 : Ogres & Otyughs
Le jeu de rôle à été évoqué lors de la Blizzcon mais d'une manière spéciale : Overwatch à organisé un événement avec plusieurs de ses comédiens de doublage, dont deux sont des figures relativement importantes de la sphère des actual plays américains (Anjali Bhimani, qui double Symmetra et est une grosse rôliste apparue dans plusieurs podcasts et doublant aussi le MJ dans Sunderfolk, et Matt Mercer qui double Cassidy qui est connu pour avoir fait DM à Critical Role) mais ils n'ont pas joué à Donjons et Dragons.
World of Warcraft Forever a quand même suscité le plus gros retour de hype pour WoW depuis Wow classic il y a 4 ans. Effectivement c'est pas exactement un reboot, mais il capitalise sur un retour aux sources.
World of Warcraft Forever a quand même suscité le plus gros retour de hype pour WoW depuis Wow classic il y a 4 ans. Effectivement c'est pas exactement un reboot, mais il capitalise sur un retour aux sources.
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Re: D&D 21 : Ogres & Otyughs
C'est d'ailleurs assez étonnant d'avoir laissé la partie de oversquest (overwatch medfan) se laisser jouer avec le système de daggerheart et en faire la promo quand il y en face un deal dd5 et wow.
Aucun rapport avec la boutique
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Re: D&D 21 : Ogres & Otyughs
Je pense que ça fait partie d'un deal avec Mercer, qui a besoin d'un peu de pub pour Daggerheart après qu'ils aient gardé D&D (même si de plus en plus modifié à chaque session) pour la campagne majeure de CR.
En vrai le jeu a un flow plus adéquat pour un jeu observé en actual play, et ils avaient au moins deux non-joueurs pour lesquels ils ont probablement voulu éviter la surcharge de talents et d'effets de sorts spécifiques qu'il peut y avoir à Donjons et Dragons.
Des extraits que j'ai vu c'est quand même Symmetra qui a mené la danse niveau mécaniques de jeu.
En vrai le jeu a un flow plus adéquat pour un jeu observé en actual play, et ils avaient au moins deux non-joueurs pour lesquels ils ont probablement voulu éviter la surcharge de talents et d'effets de sorts spécifiques qu'il peut y avoir à Donjons et Dragons.
Des extraits que j'ai vu c'est quand même Symmetra qui a mené la danse niveau mécaniques de jeu.
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