[WIP] Chroniques IA — prototype de plateforme de JDR avec MJ IA et mémoire persistante

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Guillaume Gdr
Profane
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Re: [WIP] Chroniques IA — prototype de plateforme de JDR avec MJ IA et mémoire persistante

Message par Guillaume Gdr »

Je reviens sur ce post pour suivre l'avancée et je me permets de donner mon avis, qui n'engage bien sûr que moi. Mais peut-être que ça peut te donner une piste de réflexion.
J'ai observé ta démo sur YT, et j'ai l'impression que ça s'oriente vers des résolutions très tactiques, notamment l'interface de combat.On dirait un genre de baldur's gate en mode écrit. Personnellement, ce n'est pas ce que je recherche, mais il y a peut-être de la demande.

Ce dont je rêve, c'est une IA qui fasse le MJ mais de façon plus narrative. Qu'elle applique les règles pour les actions classiques et les combats et surtout qu'elle conserve l'état de l'avancement de mes aventures.
Mais pas besoin d'un onglet spécifique de combat avec plein d'options tactiques, la distances entre les combattants, une battle map et autres. Je veux juste pouvoir dire :
je m'approche silencieusement du garde qui est stationné devant la porte afin de le poignarder avant qu'il ne puisse donner l'alarme.
L'IA, fait un jet de furtivité pour moi (c'est réussi)
Elle annonce donc : tu te glisses d'un mouvement souple derrière le garde sans qu'il le remarque. Il soupire et laisse échapper un bâillement. 
J'annonce alors que je tente de le mettre hors d'état de nuire rapidement et discrètement.
L'IA résout ça sous la forme d'un combat (pourquoi pas en explicitant les tours et les jets)
Puis elle m'annonce (par exemple) : ton attaque a été si rapide que tu lui a tranché la gorge avant qu'il ne puisse esquisser le moindre geste ou le moindre cri. (Si le combat avait duré plus longtemps, elle aurait pu me dire autre chose, évidemment).
et l'aventure continue.

Enfin voilà, j'imagine quelque chose de plus narratif, sans aller/retours entre différents onglets pour rester immergé.
Par contre, il pourrait y avoir un onglet qui résumé succinctement l'historique des actions et des évènements.
 
Zeus
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Re: [WIP] Chroniques IA — prototype de plateforme de JDR avec MJ IA et mémoire persistante

Message par Zeus »

Merci pour ton retour, et mine de rien tu soulèves un point auquel je n’avais peut-être pas donné assez d’importance !
 J’étais beaucoup parti sur l’idée qu’une interface visuelle et tactique serait forcément un plus pour les combats, mais effectivement, pour quelqu’un qui recherche surtout l’immersion et la narration, devoir changer d’onglet, regarder une battle map, gérer les distances, etc. peut produire exactement l’effet inverse.
 Le principe que le même système de combat puisse être utilisé de plusieurs façons faisait déjà partie de ce que je voulais faire, notamment avec la possibilité de gérer un combat directement dans le Story Chat.
 Quelqu’un qui aime le tactique pourrait garder l’interface détaillée avec positions, distances, actions, etc.
 Mais quelqu’un qui préfère le narratif pourrait rester directement dans le Story Chat : il décrit son action normalement, l’IA comprend qu’il y a un combat, les règles et les jets sont résolus derrière, puis elle raconte le résultat sans obliger le joueur à quitter la narration.
 Ton message me fait par contre réfléchir davantage à la manière de présenter les informations du combat sans casser cette immersion.
 Par exemple, un petit résumé du combat ou des actions dans un panneau repliable pourrait être intéressant : jets effectués, dégâts, états importants, résultat des actions, etc., sans que tout ça vienne polluer la fenêtre principale.
 On pourrait même imaginer quelque chose d’intermédiaire, avec la narration en premier mais la possibilité d’afficher davantage de détails quand on le souhaite.
 Et effectivement, un historique succinct des actions et événements à côté pourrait très bien compléter ça.
 Je suis justement en train de regarder comment intégrer cette idée dans ma roadmap, surtout pour que le joueur qui reste dans le Story Chat puisse quand même consulter les informations utiles du combat sans avoir besoin d’ouvrir toute l’interface tactique.
 Merci pour l’exemple, parce qu’il m’a surtout fait réfléchir à une manière différente de présenter quelque chose que j’avais déjà prévu ! 😄
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