Sombre - La peur comme au cinéma

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Johan Scipion
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Re: Sombre - La peur comme au cinéma

Message par Johan Scipion »

Les mécènes de Sombre ont reçu leur nouvelle contrepartie


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Ce mois-ci, preview de Sombre 16 et 17, mes nouveautés d'Halloween. Éditos, blurbs, sommaires et couvertures, comme à l'accoutumée. Avec en bonus, un compte rendu de partie cyberonirique.

Chaleureux remerciements à Aellle, Argyre, Axel, Boucher allan, Camille, Dorothée, Eliador, Etienne Bar, FaenyX, Fred H, Furst77, Geoffrey, Grincedent, Groumphillator HSF, Hunter_Chameleon, Jean-Marc CHOSEROT (Tolkraft), Jérémy Jarrié, Jicey, Jolan "Blondin" Lacroix, Juan, Luce, Markirian, Nefal, Olivier Jacquemin, Orlov, Passelune, Polopaul, Pseudo, Quentin KENARLIKDJIAN, Ric Pogan, Robert, Rôliste, RPGMarshal, Saint Epondyle, Steve J, Tahr.tocury, Thomas, Vincent, Grim' Swarm, alec_eiffel et Perdusset.

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Johan Scipion
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Re: Sombre - La peur comme au cinéma

Message par Johan Scipion »

Très bientôt, deux nouveaux numéros de Sombre


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illustration Greg Guilhaumond


Fascicules format A5 de 72 pages, les seizième et dix-septième numéros de la revue Sombre sont consacrés à l'horreur onirique. Le premier décline le thème façon teen horror, le second l'aborde sous un angle cyberpunk.


Blurb S16

Si on vous dit horreur onirique, à qui pensez-vous en premier ? À Freddy Krueger bien sûr. Ce numéro est profondément influencé par Les Griffes de la nuit, la célèbre franchise crée par Wes Craven. J'en suis fan depuis l'adolescence, et c'est avec un vif plaisir que je publie un scénario qui lui rend hommage, particulièrement à son troisième opus, Dream Warriors (meilleure séquelle de la saga, si vous voulez mon avis. Merci monsieur Russell).

On y joue des adolescents internés dans un service de psychiatrie. Le jour, ils luttent pour leur santé mentale. La nuit, leurs rêves virent au cauchemar. Personne, ni leurs parents ni les médecins sensés les soigner, ne croit leurs histoires à dormir debout. Un boogeyman onirique, et puis quoi encore ? Les ados risquent leur vie à chaque fois qu'ils s'endorment, mais ne peuvent compter que sur eux-mêmes. Dans leurs rêves, l'horreur est liminale.

En complément, le compte rendu de la partie improvisée dont j'ai tiré ce scénario.

Vous aimez A Nightmare on Elm Street ? La teen horror moderne au doux parfum des années quatre-vingt vous fait (heu...) rêver ? Vous kiffez les environnements bizarres à la Backrooms ? Lisez ce numéro.


Blurb S17

Aujourd'hui est déjà demain. La dreamtech, cette technologie doucement cyberpunk, a révolutionné le divertissement. On peut désormais plonger dans le Rêve avec ses amis, pour le plaisir de l'expérience onirique partagée. Satisfaction garantie.

Mais ce n'est rien à côté de l'Encre, une drogue onirique, qui transforme la réalité en songes. Des plongeurs vont, au péril de leur vie, la pêcher au fond du Rêve. Plus ils descendent, plus ils s'enfoncent dans leurs cauchemars les plus sombres. Des univers mentaux à l'intérieur d'autres univers mentaux. Au plus profond du rêve, personne ne vous entend crier.

En complément, le compte rendu de la partie improvisée dont j'ai tiré ce scénario, et un gros article sur l'horreur onirique en jeu de rôle. Du dreamscape au mindscape, des Griffes de la nuit à The Cell, comment faire peur avec les rêves ? Mes techniques, astuces, secrets et idées les plus tordues.

Vous aimez Inception de Christopher Nolan ? Le cyberpunk low cyber est votre came ? Un actioner onirique qui n'oublie pas le drama, ça vous tente ? Vous voulez tout savoir sur les rêves qui foutent la trouille, et la manière d'en user au mieux à votre table ? Lisez ce numéro.


Parution autour d'Halloween. Pour commander, c'est là.
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kridenow
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Re: Sombre - La peur comme au cinéma

Message par kridenow »

16 et 17 me branchent bien. Le 17 surtout, et le 16
"internés dans un service de psychiatrie. Le jour, ils luttent pour leur santé mentale. La nuit, leurs rêves virent au cauchemar"
J'ai presque fait jouer ça il y a un an, pour Halloween. J'avais tout un environnement sonore pour le jour, et un pour la nuit (la plomberie "défaillante" jouait un rôle dans l'histoire et je me disais que si je le disais de manière répétée, j'attirerai trop vite la suspicion des joueurs donc je me suis appuyé sur des sons).
Le jour fut finalement peut être plus stressant car les patients servaient de cobayes pour un projet délirant et que les joueurs s'en sont rendus compte en cours de partie. Jusque là, ils pensaient que seule la nuit était dangereuse. Mais la nuit, la menace surnaturelle était presque plus facile à esquiver. Le tout avec une petite dose de body horror.
/Pierre
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Johan Scipion
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Re: Sombre - La peur comme au cinéma

Message par Johan Scipion »

kridenow a écrit : ↑mer. oct. 21, 2026 3:04 pm 16 et 17 me branchent bien. Le 17 surtout

Supercool. Ravi de susciter l'intérêt !

le 16 "internés dans un service de psychiatrie. Le jour, ils luttent pour leur santé mentale. La nuit, leurs rêves virent au cauchemar"
J'ai presque fait jouer ça il y a un an, pour Halloween.

Freddy 3, what else ? Je crois qu'on a tous été marqués par ce film. Moi en tout cas, je le surkiffe toujours autant.


Le jour fut finalement peut être plus stressant

C'est là que S16 va se montrer complémentaire de ton scénario parce que mon objectif à moi est de rendre la nuit plus stressante. Le jour est une respiration narrative. Enfin, dans la plupart des cas. Il peut y avoir des exceptions (et justement, dans S16, il y en a). Mais en général, dans une perspective d'horreur onirique, j'aime que ma sinusoïde soit à son plus haut quand les PJ rêvent.


Le tout avec une petite dose de body horror.

Qui est toujours la bienvenue.
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