D&D 21 : Ogres & Otyughs

Inspis, théories, conseils ...
Avatar de l’utilisateur
Islayre d'Argolh
Dieu des coiffeurs zélés
Messages : 14114
Inscription : ven. août 17, 2007 5:11 pm
Localisation : Paris
Contact :

Re: D&D 21 : Ogres & Otyughs

Message par Islayre d'Argolh »

Mahar a écrit : ↑jeu. oct. 08, 2026 7:35 pm J'en viens donc à ma question : pour compléter ces sympathiques acquisitions et compléter l'expérience de jeu autour de ces deux campagnes à Phandalin/Phancreux, est-ce que vous auriez des aides de jeu internet ou des suppléments "tiers" (third party) à me conseiller ? (VF si possible, anglais accepté si pas trop de pages à lire)
Je prends tout ce qui relève des conseils/adaptations des campagnes, des aides de jeu à remettre ou montrer aux joueurs, des PNJ, des plans, des illustrations, ou que sais-je encore...

En revanche, éviter les scénarios supplémentaires : j'ai déjà largement de quoi faire avec le contenu déjà en ma possession ! Je cherche plutôt du matos ou des astuces pour les mettre en scène de manière la plus époustouflante possible (c'est pour initier).

Alors, compte tenu des paramètres précis de ta question, le seul produit vers lequel je peux t'orienter pour ma part c'est le set des Lost Minis of Phandelver, super petits pions a imprimer et découper pour faire jouer l'aventure.

J'y ajouterai mon ressenti perso : des deux campagnes c'est Lost Mines qui doit servir de base (c'est de loin la meilleure des deux) et Icespear Peak qui doit être désossée pour fournir du contenu supplémentaire (en injectant certains de ses mini-modules dans la région). Les deux campagnes ne sont pas pensées pour être joués ensemble ou bout-a-bout, même si elles partagent leur espace géographique.

Voila, voila.
You are the rulebook. There is no other rulebook.
Make it fast, make it colorful and make it full of decisions for the players
. 

la Cité sans Nom, CdO et autres bêtises au d20
Avatar de l’utilisateur
Mahar
Dieu d'après le panthéon
Messages : 3475
Inscription : jeu. sept. 02, 2010 12:27 pm
Localisation : Entre Montpellier et Maisons-Alfort
Contact :

Re: D&D 21 : Ogres & Otyughs

Message par Mahar »

Merci pour vos réponses, même si seul Islayre a vraiment répondu à la question posée.
J'ai guetté du côté de DM's Guild mais comme d'hab, difficile de trouver qq chose de vraiment bon sinon n'a pas des conseils avisés, c'est trop hétéroclite à mon goût cette plateforme...
Quand on est mort, c'est pour la vie (proverbe nécromancien).
Avatar de l’utilisateur
Papyrolf
Banni
Messages : 1356
Inscription : sam. sept. 15, 2012 3:01 pm
Localisation : Villeurbanne

Re: D&D 21 : Ogres & Otyughs

Message par Papyrolf »

Il y a des choses sur reddit, j'avais eu la même idée il a quelques temps déjà.
"What a day ! What a lovely day ! "
Avatar de l’utilisateur
Scratchy
Banni
Messages : 1307
Inscription : mar. oct. 28, 2014 9:38 am
Localisation : Capitale de la gastronomie

Re: D&D 21 : Ogres & Otyughs

Message par Scratchy »

Hello,

Je souhaite faire jouer avec une base technique D&D 5.5e officiel (2024). J'ai une grosse bibliothèque de settings 5e que je désire motoriser ou renouveler avec ce système : Eberron, Ptolus, Midnight et Iron Kingdoms, sans compter Dawnforge (univers 3.5). je cherche uniquement du confort et de la boîte à outils technique additionnelle "clés en main". Je ne suis pas un expert technique d&d5 (je connais mais mon expertise ludique est sur d’autres jeux).

La nouvelle gamme traduite chez Black Book Editions (le triptyque Le Livre des Héros + les deux tomes d'Art des Arcanes) me fait ainsi de l'œil pour apporter de la variété (magie des runes, alchimie, sous-classes typées steampunk/dark fantasy).
Mais voilà le dilemme : si j’ai bien compris ces livres ont été écrits à la base pour la version 2014/5e. Vous confirmez? J'aurais besoin de vos lumières et de vos retours d'expérience concernant la compatibilité technique "réelle" à la table. En effet, si je les intègre à ma table strictement en 5.5e officielle, est-ce que je vais rencontrer des problèmes de compatibilité ? Oui cela s’adapte (on reste sur du d&d5) mais question équilibrage notamment entre ces ouvrages et mon triptyque 2024, c’est bon ou ça coince?

Bref, vu la place restante sur mes étagères et le prix d’une nouvelle gamme: je fonce ou je freine ? Merci pour vos avis !
Le jeu de rôle est à la littérature et au cinéma ce que le karaoké est à la musique : on fait la même chose en moins bien, mais pour le plaisir de le faire nous-mêmes. (Léonard)
DocteurQui
Initié
Messages : 160
Inscription : ven. mars 20, 2026 9:42 pm
Localisation : Sud

Re: D&D 21 : Ogres & Otyughs

Message par DocteurQui »

Si c'est bien de ça dont il s'agit : 
Spoiler:
Image
Alors oui, on est clairement sur du 5E 2014 car, à ma connaissance, leur gamme Rôle 'N Play n'a jamais entamé le passage en 5.5E 2024.
Niveau compatibilité, bah c'est comme passer n'importe quel bouquin de 5E en 5.5E, donc oui, globalement les stats sont à revoir et les profils proposés seront avec les mécaniques 5E (bonus de stats de races, etc) et pas avec les mécaniques actuelles (origine+dons).

Après, et ça n'engage que moi, je n'ai jamais été fan de la gamme Rôle 'N Play...
Entre Forge of the Artificer, Heroes of Faerun et Arcana Unleashed, on a pas mal de nouvelles magie et ce qu'il faut de steampunk pour ne pas avoir besoin d'aller chercher ailleurs, mais si vraiment je voulais te diriger vers des bouquins tiers, ce ne serait vraiment pas vers Rôle 'N Play que je t'aiguillerais...

Pour du Dark, je partirais plus sur Grim Hollow ou The Crooked Moon qui, eux, ont réédités leurs bouquins en 5.5E.
Pour de Steam, c'est plus compliqué, je ne sais pas si il y a eu des passage en 5.5E, mais de base, j'aurais tendance à rester sur Eberron. J'ai aussi un petit faible pour Victoriana, mais si tu as déjà Iron Kingdoms, ça peut largement suffire.
"On n'arrête pas de jouer parce qu'on devient vieux ; on devient vieux parce qu'on arrête de jouer."
 
George Bernard Shaw
Avatar de l’utilisateur
Gobelours
Initié
Messages : 121
Inscription : sam. mars 14, 2020 5:01 pm

Re: D&D 21 : Ogres & Otyughs

Message par Gobelours »

BenjaminP a écrit : ↑mar. sept. 29, 2026 4:33 pm Oui, moi aussi. De ce côté, c'est une amélioration très nette (par rapport au PBH 14, mais aussi à tous les autres PHB que j'ai fréquentés, je dois dire).
...
— l'Arcana Unleashed, lu intégralement, est plutôt réussi. Très réussi ? Peut-être pas, il y a sans doute quelques zones un peu creuses, malgré de bonnes idées, par exemple, le chapitre "comment adapter son univers selon le degré de magie voulu ou sa liberté d'usage", une excellente initiative qui manque cruellement de choses un peu plus concrètes. Mais il y a en revanche grave de matos selon deux axes, les mêmes, figurez-vous, que ceux du DMG 24 et de Heroes of Faerun (ils ont de la suite dans les idées) : les patrons et les factions. De quoi me conforter dans cette idée que j'avais déjà évoquée ici même : le mode de jeu en creux de l'édition 24, c'est la campagne character-driven ad libitum (atchoum), autrement dit la campagne qui ne demande ni d'écrire ni de lire un atlas avant de commencer. On choisit un contexte, on crée des persos ensemble, et voilà on a déjà plein de liens avec des PNJ et des factions, des lignes directrices pour une campagne, des petits scénars à caler partout, un QG dynamique qui fera son apparition au 2e segment de jeu quand le premier arc narratif sera résolu, bref, de quoi faire beaucoup de jeu avec une prep minimale, limite jouer pour voir ce qui va se passer. (Au point que, ça y est, ils m'ont eu, j'ai envie de jouer avec les bastions, et je crois bien que je vais commencer en solo, dans Ptolus, les suites des aventures de Mallory Sadar et de l'atelier-forge-orphelinat que justement elle venait d'ouvrir à la fin de notre campagne de Santa Ptolussa.)
Ta lecture de l'édition 24 comme des invitations à des campagnes character-driven me parle beaucoup. Après RotF et SKT, j'ai justement envie de lancer quelque chose dans ce sens dans un format 1 MJ + 1 PJ (éventuellement avec des sidekicks) : partir du personnage, de ses liens, des factions et voir où ça peut nous menre.
Les parutions récentes de WotC fournissent déjà pas mal de matos pour ça (DMG 24, Heroes of Faerûn et visiblement Arcana Unleashed). Mais si quelqu'un à des lectures à conseiller pour mieux préparer spécifiquement ce type de campagne, je suis preneur. 
En anglais ou en français et aussi pour le plaisir de la lecture... Merci d'avance !
Avatar de l’utilisateur
Scratchy
Banni
Messages : 1307
Inscription : mar. oct. 28, 2014 9:38 am
Localisation : Capitale de la gastronomie

Re: D&D 21 : Ogres & Otyughs

Message par Scratchy »

DocteurQui a écrit : ↑sam. oct. 17, 2026 9:12 pm Si c'est bien de ça dont il s'agit : 
Spoiler:
Image
Alors oui, on est clairement sur du 5E 2014 car, à ma connaissance, leur gamme Rôle 'N Play n'a jamais entamé le passage en 5.5E 2024.
Niveau compatibilité, bah c'est comme passer n'importe quel bouquin de 5E en 5.5E, donc oui, globalement les stats sont à revoir et les profils proposés seront avec les mécaniques 5E (bonus de stats de races, etc) et pas avec les mécaniques actuelles (origine+dons).

Après, et ça n'engage que moi, je n'ai jamais été fan de la gamme Rôle 'N Play...
Entre Forge of the Artificer, Heroes of Faerun et Arcana Unleashed, on a pas mal de nouvelles magie et ce qu'il faut de steampunk pour ne pas avoir besoin d'aller chercher ailleurs, mais si vraiment je voulais te diriger vers des bouquins tiers, ce ne serait vraiment pas vers Rôle 'N Play que je t'aiguillerais...

Pour du Dark, je partirais plus sur Grim Hollow ou The Crooked Moon qui, eux, ont réédités leurs bouquins en 5.5E.
Pour de Steam, c'est plus compliqué, je ne sais pas si il y a eu des passage en 5.5E, mais de base, j'aurais tendance à rester sur Eberron. J'ai aussi un petit faible pour Victoriana, mais si tu as déjà Iron Kingdoms, ça peut largement suffire.
Merci beaucoup pour ta réponse. Si j’ai bien compris, BBE fait la traduction d’ouvrages de Kobold Press, ce ne serait donc pas du Role&Play mais bien du compatible 5E générique. Je cherche vraiment de la boîte à outils pour venir en complément de mes ouvrages officiels (IK, Ptolus, Midnight, etc), pas un nouvel univers de jeu. D’où le cœur de ma question sur la compatibilité (ou l’effort de conversion). Côté publications officielles, j’ai déjà la forge de l’artificier, unearthed arcana je pense me le prendre à sa sortie mais je ne suis pas du tout intéressé par Faerun. Victoriana, j’avais vu il y a un moment puis je me suis dit que ce qui m’intéressait dans le steampunk n’était pas forcément de coller à notre monde en pleine révolution industrielle, par contre Eberron et IK cochent toutes (ou beaucoup) les cases à mes yeux.
Le jeu de rôle est à la littérature et au cinéma ce que le karaoké est à la musique : on fait la même chose en moins bien, mais pour le plaisir de le faire nous-mêmes. (Léonard)
Répondre