Le Sixième Monde (Shadowrun 6 & Anarchy)
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Re: Le Sixième Monde (Shadowrun 6 & Anarchy)
Je viens de mettre à jour le fichier : correction de fautes, coquilles, oublis.
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Re: Le Sixième Monde (Shadowrun 6 & Anarchy)

Le financement pour deux suppléments pour Shadowrun : Anarchy 2.0 a débuté hier sur Kickstarter. Comme le précédent, il porte sur les versions française et anglaise.
Au menu 2 ouvrages :
- Le Compagnon enrichie l'univers, et fourni les règles associées sur les sujets suivants (les détails parleront aux connaisseurs) :
- Magie : traditions magiques, esprits (nouveaux esprits, esprits libres, possession, lien d'esprit, ...), alchimie, magie rituelle et initiation
- Matrice : différences entre les serveurs physiques et ceux passés sur les fondations. Les IA et leur e-nation.
- Technomanciens
- Personnages alternatifs : métavariantes, changelins, Infectés, métaconsciences, changeformes, IA, esprits libres, drakes
- Menaces : esprits insectes, magie du sang, esprits de l'ombre, Dis et la menace disienne, secte des Nulls, biodrones, cybermancie & cyborgs, Syndrome de Fragmentation Cognitive
- 8 nouveaux prétirés
- Bestiaire et règles d'animaux domestiqués
- Magie : traditions magiques, esprits (nouveaux esprits, esprits libres, possession, lien d'esprit, ...), alchimie, magie rituelle et initiation
- L'Appel du Johnson est un ouvrage d'aventures :
- 6 scénarios en 8 à 12 pages
- 7 lieux avec PNJ notables et accroches de scénarios
- ~20 topos de missions format 4 mini-campagnes
- 1 gros scénario d'environ 25 pages
- 6 scénarios en 8 à 12 pages
Les plus perspicaces d'entre vous auront remarqué que le sommaire du Compagnon présente des similitudes avec celui d'Anarchistes, le supplément français pour la première édition. C'est le cas, et j'ai fait le choix de réutiliser certains des textes.
Je suis conscient que c'est un choix qui peut être discutable "Ils nous vendent 2 fois la même chose !" et on a pris le temps de soupeser le pour et le contre. Au final, les informations réutilisées n'ont pas changé depuis l'écriture d'Anarchistes, ou alors marginalement (auquel cas, les adaptations nécessaires ont été faites). Prendre le temps de tout réécrire n'aurait donc rien apporté aux lecteurs, vous auriez uniquement eu des paraphrases pour vous resservir les mêmes informations. Côté auteurs, c'est un travail assez fastidieux (comprendre franchement bien chiant) de réécrire la même chose de façon différente. L'écriture de ces deux suppléments en deux langues (plus de 650 pages) est un travail conséquent et on a préféré se concentrer sur ce qui apporte réellement une plus-value. J'espère que vous comprendrez.
Dans ce cas, y a-t-il un intérêt à racheter le Compagnon ?Dans le détail, toutes les règles ont été réécrites de zéro, évidemment. Rester sur Anarchistes implique donc de faire cette conversion de votre côté.
Ensuite, on a apporté de nombreux ajouts et améliorations :
- Le chapitre Magie est largement repris, avec uniquement l'addition d'une tradition coréenne
- Le chapitre Matrice avancée est entièrement nouveau, il détaille les différences entres les serveurs basés sur les fondations et les serveurs physiques (au niveau des runs profonds) ainsi qu'une section sur les IA et leur e-nation.
- Le chapitre technomancie a été enrichi, à la fois pour couvrir ce qui n'est pas présent dans le livre de base, mais aussi pour enrichir de quelques formes complexes.
- Les personnages alternatifs sont entièrement repris, avec l'ajout des nouvelles métavariantes de SR6, des métaconsciences et, grace aux stretch goals, des IA et drakes comme personnages jouables
- Les menaces se voient complétées de Dis, du SFC, des esprits de l'ombre et des nulls. Les shedims, plus réellement d'actualité, disparaissent.
- Les prétirés sont enrichis d'une IA et d'Izobel, technomancienne.
- Ajout d'un petit bestiaire prévu pour ne pas être redondant avec Nature sauvage, tout en évitant de tomber dans les créatures exotiques jamais utilisées, et de règles simples pour gérer les animaux de compagnie.
Responsable de la gamme française de Shadowrun et Shadowrun : Anarchy.
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Ne ratez pas la compilation des aides et règles maison pour Anarchy 2.0.
Mon avatar est extrait du Mickey/Wolverine d'Alfredo Lopez Jr.
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