Shade : danser avec les ombres
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Frantz
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Re: Shade : danser avec les ombres
Je viens d'acheter le dernier PDF sur la ludoboutique.
Étrange.
Étrange.
- Sholari Stef
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Re: Shade : danser avec les ombres
Thx
Qu'est ce qui est étrange ?
- Orlov
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Re: Shade : danser avec les ombres
L'idée qu'il existe quelque-chose comme un "dernier" pdf. J'ignorais qu'un produit virtuel pouvait être fini.
Cryoban a écrit : Le vrai problème c'est les gens.
Florentbzh a écrit : J'avoue ne pas bien comprendre ce qu'on peut jouer, mais si cela existe c'est qu'il doit bien y avoir une raison.
Mildendo a écrit : Faire du Jdr c'est prendre une voix bizarre et lancer des dés en racontant qu'on tue des gobs.
- Sholari Stef
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Re: Shade : danser avec les ombres
En effet plus qu'étrange, fin des droits ?
- Sholari Stef
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Re: Shade : danser avec les ombres
Voici un petit résumé de notre début de campagne.
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Re: Shade : danser avec les ombres
Sholari Stef a écrit : ↑dim. oct. 25, 2026 7:38 pm Voici un petit résumé de notre début de campagne.
Tu utilises quoi du coup comme règles de jeu ?
- Sholari Stef
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Re: Shade : danser avec les ombres
Les règles d’origine légèrement simplifiées (création simplifiée, pas de malus sur les compétences, changement des règles de pioche pour les affrontements)
- Solaris
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Re: Shade : danser avec les ombres
Sholari Stef a écrit : ↑lun. oct. 26, 2026 1:58 pm Les règles d’origine légèrement simplifiées (création simplifiée, pas de malus sur les compétences, changement des règles de pioche pour les affrontements)
Ce qui te permet de garder le système de tirage de cartes. Merci pour ton retour
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Frantz
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Re: Shade : danser avec les ombres
Pour reprendre ce que j'avais évoqué rapidement plus haut.
Le système originel propose les tricheries.
Je pense que, plus que les renforts, c'est ce qui fait le sel de ce système.
Pour mémoire, elles ne sont censées être utilisées qu'une fois par partie.
Pour moi, c'était trop peu. J'ai mis un coût, trop modique à 1 point de noirceur par utilisation.
C'est un peu faible je pense, ça peut devenir trop puissant une fois que les joueurs ont compris le truc.
L'énorme avantage est que les joueurs jouent ensemble, un peu comme avec le système des Chroniques de l'étrange (excellent jeu, mangez-en).
Ils combinent les tricheries ensemble et c'est vraiment satisfaisant.
Exemple : "Pari stupide" pour doubler sa marge à la prochaine pioche, il faut deviner la couleur de la carte suivante. Si le copain a joué la tricherie "Clairvoyance" et réarrangé les 5 dernières cartes, ça marche tout de suite mieux.
Bon, c'est sportif pour le MJ.
A tester, peut être avec un coût de 1/2 noirceur ou 5 points par utilisation.
Sinon, cadre bien sympa, je vais suivre la publication.
Le système originel propose les tricheries.
Je pense que, plus que les renforts, c'est ce qui fait le sel de ce système.
Pour mémoire, elles ne sont censées être utilisées qu'une fois par partie.
Pour moi, c'était trop peu. J'ai mis un coût, trop modique à 1 point de noirceur par utilisation.
C'est un peu faible je pense, ça peut devenir trop puissant une fois que les joueurs ont compris le truc.
L'énorme avantage est que les joueurs jouent ensemble, un peu comme avec le système des Chroniques de l'étrange (excellent jeu, mangez-en).
Ils combinent les tricheries ensemble et c'est vraiment satisfaisant.
Exemple : "Pari stupide" pour doubler sa marge à la prochaine pioche, il faut deviner la couleur de la carte suivante. Si le copain a joué la tricherie "Clairvoyance" et réarrangé les 5 dernières cartes, ça marche tout de suite mieux.
Bon, c'est sportif pour le MJ.
A tester, peut être avec un coût de 1/2 noirceur ou 5 points par utilisation.
Sinon, cadre bien sympa, je vais suivre la publication.