Page 8 sur 8

Re: [Jeu] Le Sphinx qui range sa Kallax

Publié : jeu. oct. 22, 2026 9:29 pm
par Lordelric
Ce n’est ni Two Fisted Tales ni Æon/Trinity (l’un comme l’autre utilisant des d10). Comme avec ma précédente énigme, c’est un jeu peu courant mais pas inconnu en ces lieux : au moins quatre grands anciens qu’ils ne faut pas éveiller / quatre éminents participants au forum CasusNO l’ont eu ou l’ont encore en leur possession. L’ont-ils lu ? Eh Oh, vous êtes qui d’abord pour poser ce genre de question ici ?

Sinon je le répète : je n’ai pas le pdf. Alors dépêchez-vous de trouver pour m’épargner les corvées de recopie :mrgreen: . Histoire d’accélérer les choses, voici un extrait de background qui je l’espère sera des plus parlant :
The Maginot Line
 The French government offered to fund Nikola Tesla’s research on his concept for a defensive "Beam Weapon" capable of destroying any conventional attacker. Tesla could not ignore the challenge.
 Dubbed "Death Rays" by the world press at their unveiling in 1935, the "Electrically Accelerated Energy Cannon" (or simply EAEC) seemed to be an absolute guarantee of French national security. Coupled with the vast static defense of the newly completed Maginot line (named after the Defense Minister who began the project) along France’s German frontier, the French government was complacently certain that Tesla’s super-weapon would render the Republic safe from any attacker.

Bon jeu  :bierre:

Re: [Jeu] Le Sphinx qui range sa Kallax

Publié : jeu. oct. 22, 2026 10:03 pm
par Orlov
Ce truc de Maginot+Tesla me crie Gear Krieg !

Re: [Jeu] Le Sphinx qui range sa Kallax

Publié : ven. oct. 23, 2026 4:41 pm
par Loris
Gear Krieg ?

Merde. Je vois que la réponse est déjà là.

Re: [Jeu] Le Sphinx qui range sa Kallax

Publié : sam. oct. 24, 2026 2:37 pm
par Lordelric
Orlov a écrit : ↑jeu. oct. 22, 2026 10:03 pm Ce truc de Maginot+Tesla me crie Gear Krieg !
:bravo: :pri Et nous avons un vainqueur (ouf)  :pri :bravo:

Il s'agissait bien de Gear Krieg : 

Image

Le Technoguerriers de Dream Pod 9. Car comme pour ce dernier, au lieu du jdr de mécha se déroulant pendant un conflit guerrier qu'on était en droit d'attendre au vu du wargame dont il s'inspire, on a eu droit à un jdr en situation de conflit, avec éventuellement l'implication de mécha. La partie qui leur est consacrée dans les règles est rachitique et tout comme pour le jeu de FASA/Hexagonal renvoie aux ouvrages du jeu de guerre pour les détails et précisions techniques les concernant.

Cependant, à l'inverse de Technoguerriers, Gear Krieg n'était pas exempt de qualités propres. En l'état c'était un jeu pulp parfaitement fonctionnel, dont la période d'activité ne se limitait pas forcément à la seconde guerre mondiale mais pouvait sans effort être étendue à celle précédent ou suivant le conflit. Il constituait ainsi une alternative valable avec des mécanismes modernisés à l'ancien Daredevils, le difficilement trouvable Mercenaries, Spies & Private Eyes ou le quasi-inconnu Justice Inc. Malheureusement pour lui, il est sorti à la même époque qu'Adventure! de White Wolf qui a attiré à lui toute l'attention des amateurs du genre pulp.

Bon, j'arrête de vous embêter avec ça. À toi la main @Orlov