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Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes

Publié : mar. juin 23, 2026 3:41 pm
par Sylvestre
Bingo @Pyth ! C'est tout à fait ça, bravo ! A toi la main ;)
J'avais peur d'avoir fait une erreur en prenant un recueil de scénars, de peur de spoiler...

Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes

Publié : mar. juin 23, 2026 4:05 pm
par Pyth
Le premier indice m'avait envoyé me perdre du coté de Kingsport avec sa référence aux rêves, avec le second il n'y avait plus d'ambiguïtés possibles :)

Allez, un jeu de base à découvrir :

E.2 Médecine moyenageuse, évolution moyenne :
-bandage.
-garrot : arrête l'hémorragie, après plus d'une heure, la partie non irriguée doit être amputée. Temps d'intervention : 2 rounds (30% nécessaires).
-fermer une plaie (40% nécessaires).
-médecine des poudres : récupération de 3 points par jour.

Nb : La mise en forme et les phôtes sont d'origine.

Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes

Publié : mar. juin 23, 2026 8:36 pm
par Pyth
Extrait #2:

EN REGLES GENERALES ET DANS TOUTES CIVILISATIONS, IL FAUT AU MOINS 50% DANS LA COMPETENCE PRINCIPALE DU "METIER" AUQUEL ON VEUT POSTULER.

COMMENT DETRUIRE UN PERSONNAGE?

Eh oui! Vous allez rencontrer des adversaires tout au long de vos aventures, et il sera bon, surtout pour le meneur de jeu, de savoir comment règler les combats...

Rappel de l'extrait #1 :

E.2 Médecine moyenageuse, évolution moyenne :
-bandage.
-garrot : arrête l'hémorragie, après plus d'une heure, la partie non irriguée doit être amputée. Temps d'intervention : 2 rounds (30% nécessaires).
-fermer une plaie (40% nécessaires).
-médecine des poudres : récupération de 3 points par jour.

Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes

Publié : mar. juin 23, 2026 9:01 pm
par Ramentu
Mais c'est sournois ! :bierre:

Je pense avoir trouvé grâce au Grog, mais je ne le connaissais pas, ni même son existence ...

Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes

Publié : mar. juin 23, 2026 9:24 pm
par Pyth
Bah sournois je sais pas, pour l'instant c'est volontairement flou, surtout^^

Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes

Publié : mar. juin 23, 2026 11:57 pm
par Pyth
Extrait #3 maintenant :

LE COMMANDEUR SIGSIGU.

Descendant direct de Kidorian, l'un des Chevaliers initiaux, Sigsigu, proche du Roi et personnage important du "Royaume", dispose à son service de 3 Prétoriens et de 15 Chevaliers. Il peut, s'il le désire, réquisitionner une Forteresse quand bon lui semble. Tard le matin, Sigsigu est le plus souvent réveillé délicatement par celle(s) de ses femmes avec qui il a passé la nuit. Celle(s)-ci se charge(nt) de le toiletter et de lui ôter toutes traces des suppurations dues à "L'Exquis Liquide".


Extraits précédents :

Spoiler:
Extrait #1 :

E.2 Médecine moyenageuse, évolution moyenne :
-bandage.
-garrot : arrête l'hémorragie, après plus d'une heure, la partie non irriguée doit être amputée. Temps d'intervention : 2 rounds (30% nécessaires).
-fermer une plaie (40% nécessaires).
-médecine des poudres : récupération de 3 points par jour.

Extrait #2:

EN REGLES GENERALES ET DANS TOUTES CIVILISATIONS, IL FAUT AU MOINS 50% DANS LA COMPETENCE PRINCIPALE DU "METIER" AUQUEL ON VEUT POSTULER.

COMMENT DETRUIRE UN PERSONNAGE?

Eh oui! Vous allez rencontrer des adversaires tout au long de vos aventures, et il sera bon, surtout pour le meneur de jeu, de savoir comment règler les combats...

Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes

Publié : mer. juin 24, 2026 7:51 am
par pseudo
Knights ?
Pour tenter quelque chose

Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes

Publié : mer. juin 24, 2026 10:09 am
par Pyth
Nope, ce n'est pas Knights.

Allez hop, extrait #4 à présent. J'insiste toujours sur le fait que j'ai essayé de rester au plus près de la mise en forme d'origine. Idem en ce qui concerne les éventuelles coquilles :

Véhicule de transport civil atmosphérique.

Réservoir : 50 litres de combustible liquide.
Consommation :
à moins de 100 KM/H
2 litres aux 100 KM
de 100 à 400 KM/H
1 litre aux 100 KM/H
à plus de 400 KM/H
3 litres aux 100 KM/H
vitesse maximum : 500 KM/H
Accélération Maximum : 240 KM/H par round.
Equipage : 1 pilote, 4 passagers.
Zones 1/2/3/4 : Blindage 40, voir zones 1 et 2 chasseur.
Zones 5/6/7 : Blindage 50, aucune autre conséquence que quelques trous dans la carlingue.
Zones 8/9/12/13 : vitres blindées 20, les vitres éclatent, sans plus.
Zones 10/11/14/15 : voir zones 6/7 chasseur (Blindage 20).
Zone 16 : blindage 50, 20% (cumulatifs) par projectile touchant cette zone de voir le véhicule exploser.
Zones 17/18 : Blindage 30, si l'une de ces zones est détruite, perte de 15% par zone détruite du pourcentage de conduite.
Zones 19/20 : Blindage 40, 25% par projectile perçant ces zones de voir le moteur hors d'usage (cumulatifs).


CES DEUX VEHICULES PEUVENT VOLER A UNE HAUTEUR MAXIMUM DE 1000 m.

Extraits précédents :

Spoiler:
Extrait #1 :

E.2 Médecine moyenageuse, évolution moyenne :
-bandage.
-garrot : arrête l'hémorragie, après plus d'une heure, la partie non irriguée doit être amputée. Temps d'intervention : 2 rounds (30% nécessaires).
-fermer une plaie (40% nécessaires).
-médecine des poudres : récupération de 3 points par jour.

Extrait #2:

EN REGLES GENERALES ET DANS TOUTES CIVILISATIONS, IL FAUT AU MOINS 50% DANS LA COMPETENCE PRINCIPALE DU "METIER" AUQUEL ON VEUT POSTULER.

COMMENT DETRUIRE UN PERSONNAGE?

Eh oui! Vous allez rencontrer des adversaires tout au long de vos aventures, et il sera bon, surtout pour le meneur de jeu, de savoir comment règler les combats...

Extrait #3 :

LE COMMANDEUR SIGSIGU.

Descendant direct de Kidorian, l'un des Chevaliers initiaux, Sigsigu, proche du Roi et personnage important du "Royaume", dispose à son service de 3 Prétoriens et de 15 Chevaliers. Il peut, s'il le désire, réquisitionner une Forteresse quand bon lui semble. Tard le matin, Sigsigu est le plus souvent réveillé délicatement par celle(s) de ses femmes avec qui il a passé la nuit. Celle(s)-ci se charge(nt) de le toiletter et de lui ôter toutes traces des suppurations dues à "L'Exquis Liquide".


Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes

Publié : mer. juin 24, 2026 4:19 pm
par Mugen
Le Messager ?

Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes

Publié : mer. juin 24, 2026 4:52 pm
par Pyth
Mugen a écrit : mer. juin 24, 2026 4:19 pmLe Messager ?

Alors non, ce n'est pas Le Messager mais il y a de l'idée !

Extrait #5 maintenant :

2) JET SOUS UNE CARACTERISTIQUE :

Pour résoudre certaines situations, et, surtout pour vérifier qu'un personnage soit apte à la résoudre, le maître de jeu peut avoir recours au "jet sous une caractéristique". Par exemple, pour savoir si le personnage réagit à temps, il faudra faire un jet "sous" les réflexes, ou si il repère un détail incongru, un jet "sous" les sens. Suivant la difficulté de la tentative, le maître de jeu pourra demander de réaliser un score inférieur ou égal à la compétence avec 2D8, 1D20, 1D20+1D4. Un jet est donc réussi si le total des dés est inférieur ou égal à la caractéristique prise en compte. Il est plus facile de réussir avec 2D8 qu'avec 4D20. Nous préconisons d'utiliser souvent ce système, qui a l'avantage de répondre à de nombreuses interrogations.

Extraits précédents :

Spoiler:
Extrait #1 :

E.2 Médecine moyenageuse, évolution moyenne :
-bandage.
-garrot : arrête l'hémorragie, après plus d'une heure, la partie non irriguée doit être amputée. Temps d'intervention : 2 rounds (30% nécessaires).
-fermer une plaie (40% nécessaires).
-médecine des poudres : récupération de 3 points par jour.

Extrait #2:

EN REGLES GENERALES ET DANS TOUTES CIVILISATIONS, IL FAUT AU MOINS 50% DANS LA COMPETENCE PRINCIPALE DU "METIER" AUQUEL ON VEUT POSTULER.

COMMENT DETRUIRE UN PERSONNAGE?

Eh oui! Vous allez rencontrer des adversaires tout au long de vos aventures, et il sera bon, surtout pour le meneur de jeu, de savoir comment règler les combats...

Extrait #3 :

LE COMMANDEUR SIGSIGU.

Descendant direct de Kidorian, l'un des Chevaliers initiaux, Sigsigu, proche du Roi et personnage important du "Royaume", dispose à son service de 3 Prétoriens et de 15 Chevaliers. Il peut, s'il le désire, réquisitionner une Forteresse quand bon lui semble. Tard le matin, Sigsigu est le plus souvent réveillé délicatement par celle(s) de ses femmes avec qui il a passé la nuit. Celle(s)-ci se charge(nt) de le toiletter et de lui ôter toutes traces des suppurations dues à "L'Exquis Liquide".


Extrait #4 :

Véhicule de transport civil atmosphérique.

Réservoir : 50 litres de combustible liquide.
Consommation :
à moins de 100 KM/H
2 litres aux 100 KM
de 100 à 400 KM/H
1 litre aux 100 KM/H
à plus de 400 KM/H
3 litres aux 100 KM/H
vitesse maximum : 500 KM/H
Accélération Maximum : 240 KM/H par round.
Equipage : 1 pilote, 4 passagers.
Zones 1/2/3/4 : Blindage 40, voir zones 1 et 2 chasseur.
Zones 5/6/7 : Blindage 50, aucune autre conséquence que quelques trous dans la carlingue.
Zones 8/9/12/13 : vitres blindées 20, les vitres éclatent, sans plus.
Zones 10/11/14/15 : voir zones 6/7 chasseur (Blindage 20).
Zone 16 : blindage 50, 20% (cumulatifs) par projectile touchant cette zone de voir le véhicule exploser.
Zones 17/18 : Blindage 30, si l'une de ces zones est détruite, perte de 15% par zone détruite du pourcentage de conduite.
Zones 19/20 : Blindage 40, 25% par projectile perçant ces zones de voir le moteur hors d'usage (cumulatifs).


CES DEUX VEHICULES PEUVENT VOLER A UNE HAUTEUR MAXIMUM DE 1000 m.

Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes

Publié : mer. juin 24, 2026 7:39 pm
par Orlov
Whog Shrog ?

Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes

Publié : mer. juin 24, 2026 7:51 pm
par Pyth
Orlov a écrit : mer. juin 24, 2026 7:39 pmWhog Shrog ?

Nope, ce n'est pas Whog Shrog mais tu te rapproches.

Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes

Publié : mer. juin 24, 2026 8:20 pm
par Orlov
C'est un indice ? Parce que c'était un wild guess basé sur le ton et le système qui me criait " Jeu Siroz ".

Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes

Publié : mer. juin 24, 2026 8:55 pm
par Pyth
Non ce n'était pas indice, ça maintenant c'en est un ^^ :

Extrait #6 :

SUR DES REGLES SIMPLES ET
RAFFINEES, DECOUVREZ A
CHAQUE FOIS UN NOUVEL
UNIVERS OU SE COTOIENT LES
PLUS GLORIEUX AVENTURIERS,
LES MEILLEURES HISTOIRES
DE S.F MODERNE, TOUTES
PLUS ORIGINALES ET
PALPITANTES, UN SYSTEME
EXTENSIBLE A L'INFINI.

Extraits précédents :

Spoiler:
Extrait #1 :

E.2 Médecine moyenageuse, évolution moyenne :
-bandage.
-garrot : arrête l'hémorragie, après plus d'une heure, la partie non irriguée doit être amputée. Temps d'intervention : 2 rounds (30% nécessaires).
-fermer une plaie (40% nécessaires).
-médecine des poudres : récupération de 3 points par jour.

Extrait #2:

EN REGLES GENERALES ET DANS TOUTES CIVILISATIONS, IL FAUT AU MOINS 50% DANS LA COMPETENCE PRINCIPALE DU "METIER" AUQUEL ON VEUT POSTULER.

COMMENT DETRUIRE UN PERSONNAGE?

Eh oui! Vous allez rencontrer des adversaires tout au long de vos aventures, et il sera bon, surtout pour le meneur de jeu, de savoir comment règler les combats...

Extrait #3 :

LE COMMANDEUR SIGSIGU.

Descendant direct de Kidorian, l'un des Chevaliers initiaux, Sigsigu, proche du Roi et personnage important du "Royaume", dispose à son service de 3 Prétoriens et de 15 Chevaliers. Il peut, s'il le désire, réquisitionner une Forteresse quand bon lui semble. Tard le matin, Sigsigu est le plus souvent réveillé délicatement par celle(s) de ses femmes avec qui il a passé la nuit. Celle(s)-ci se charge(nt) de le toiletter et de lui ôter toutes traces des suppurations dues à "L'Exquis Liquide".


Extrait #4 :

Véhicule de transport civil atmosphérique.

Réservoir : 50 litres de combustible liquide.
Consommation :
à moins de 100 KM/H
2 litres aux 100 KM
de 100 à 400 KM/H
1 litre aux 100 KM/H
à plus de 400 KM/H
3 litres aux 100 KM/H
vitesse maximum : 500 KM/H
Accélération Maximum : 240 KM/H par round.
Equipage : 1 pilote, 4 passagers.
Zones 1/2/3/4 : Blindage 40, voir zones 1 et 2 chasseur.
Zones 5/6/7 : Blindage 50, aucune autre conséquence que quelques trous dans la carlingue.
Zones 8/9/12/13 : vitres blindées 20, les vitres éclatent, sans plus.
Zones 10/11/14/15 : voir zones 6/7 chasseur (Blindage 20).
Zone 16 : blindage 50, 20% (cumulatifs) par projectile touchant cette zone de voir le véhicule exploser.
Zones 17/18 : Blindage 30, si l'une de ces zones est détruite, perte de 15% par zone détruite du pourcentage de conduite.
Zones 19/20 : Blindage 40, 25% par projectile perçant ces zones de voir le moteur hors d'usage (cumulatifs).


CES DEUX VEHICULES PEUVENT VOLER A UNE HAUTEUR MAXIMUM DE 1000 m.

Extrait #5 :

2) JET SOUS UNE CARACTERISTIQUE :

Pour résoudre certaines situations, et, surtout pour vérifier qu'un personnage soit apte à la résoudre, le maître de jeu peut avoir recours au "jet sous une caractéristique". Par exemple, pour savoir si le personnage réagit à temps, il faudra faire un jet "sous" les réflexes, ou si il repère un détail incongru, un jet "sous" les sens. Suivant la difficulté de la tentative, le maître de jeu pourra demander de réaliser un score inférieur ou égal à la compétence avec 2D8, 1D20, 1D20+1D4. Un jet est donc réussi si le total des dés est inférieur ou égal à la caractéristique prise en compte. Il est plus facile de réussir avec 2D8 qu'avec 4D20. Nous préconisons d'utiliser souvent ce système, qui a l'avantage de répondre à de nombreuses interrogations.

Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes

Publié : mer. juin 24, 2026 8:56 pm
par Llanvabon
Koros