[CR] D&D 5E — Rime of the Frostmaiden

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Elijah Shingern
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Re: [CR] D&D 5E — Rime of the Frostmaiden

Message par Elijah Shingern »

Orlov a écrit : sam. févr. 07, 2026 11:46 am La vraie question est donc de savoir si Anatole va parvenir à initier Loxias et Polaris au Tai Chi, au Pilate, à la gymnastique scandinave, aux tisanes et au tantrisme !

Certains disent avoir vu un Archimage, un Templier de Helm et un Rôdeur, tous vêtus d'un simple pagne, entamant un Surya Namaskar sur un plateau gelé dans le Reghed.

Fragments :

"La découverte de l'Ame du Glacier
Jaillit de la vapeur des Tisanes
C'est alors que survient l'Oubli du Blizzard.
Pensée et Intuition se mêlent
Et alors se produit la jonction
Avec la pleine conscience.
Toute pensée des Veuves disparait,
Avec la rétraction de l'Organe."

Lumière sur les Commencements de l'Eveil de Sri Anandacharya - autrefois connu sous le nom d'Anatole

"Vieux Maître,
ça commence à cailler sévère là, non ?"

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Re: [CR] D&D 5E — Rime of the Frostmaiden

Message par Islayre d'Argolh »

Orlov a écrit : sam. févr. 07, 2026 11:46 am La vraie question est donc de savoir si Anatole va parvenir à initier Loxias et Polaris au (...) tantrisme !

Non.
Et n'y revenez pas, jeune intrigant.

Elijah Shingern a écrit : sam. févr. 07, 2026 12:10 pm "Vieux Maître,
ça commence à cailler sévère là, non ?"

Commentaire sur la Lumière sur les Commencements de l'Eveil de Sri Anandacharya par ses disciples.

^^

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Re: [CR] D&D 5E — Rime of the Frostmaiden

Message par Elijah Shingern »

Islayre d'Argolh a écrit : sam. févr. 07, 2026 1:18 pm "Arrête de te plaindre et bosse ton illumination, feignasse !"

(Glose du Commentaire sur la Lumière sur les Commencements de l'Eveil de Sri Anandacharya par ses disciples)
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Re: [CR] D&D 5E — Rime of the Frostmaiden

Message par BenjaminP »

Islayre d'Argolh a écrit : sam. févr. 07, 2026 1:18 pm "Arrête de te plaindre et bosse ton illumination, feignasse !"

J'en profite pour ce magnifique verbatim de la partie, alors que Loxias s'échine comme un beau diable à décrypter toute l'organisation du camp et aboutit à une révélation sur lien spirituel entre ces nomades devenus fous et la fiancée de l'hiver, qu'il rapporte à Anatole. Celui-ci s'exclame alors en direction de Polaris, en haussant les sourcils : "Allons bon, Loxias a ENCORE des visions prophétiques."
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Re: [CR] D&D 5E — Rime of the Frostmaiden

Message par Elijah Shingern »

BenjaminP a écrit : sam. févr. 07, 2026 7:16 pm J'en profite pour ce magnifique verbatim de la partie, alors que Loxias s'échine comme un beau diable à décrypter toute l'organisation du camp et aboutit à une révélation sur lien spirituel entre ces nomades devenus fous et la fiancée de l'hiver, qu'il rapporte à Anatole. Celui-ci s'exclame alors en direction de Polaris, en haussant les sourcils : "Allons bon, Loxias a ENCORE des visions prophétiques."

Je laisse le public deviner ce que l'on consomme lors des stages "Tisanes & TantrismeTranses" organisés par Sri Anatole.
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Message par BenjaminP »

On poursuit l'assaut du camp d'Isaar à la cool. J'essaierai de moins traîner pour la suite et fin.

Épisode 19 — Partie II : le vol de la truite

Au-dessus des monts de l’Échine, le noir du ciel virait lentement à l’indigo, puis à ce bleu nuit devenu depuis de trop longues années la seule couleur du jour. En contrebas, les hommes d’Isaar ne tarderaient pas à amener sa pitance au loup de l’hiver. Il était temps. Parfait. Polaris était déjà en place.

La voie vers le sommet qu’il avait emprunté était périlleuse, mais au moins avait-elle permis à Boy de le suivre. Maintenant que leur parvenaient depuis l’embouchure de la caverne au Crâne les ronflements sonores des deux dragons, Polaris ne le regrettait pas. Il flatta la fourrure de son chien et tira de sa besace les deux truites qu’Anatole lui avait confiées. « On y va ? »

Boy leva la tête et mit la truffe au vent quelques instants, comme pour vérifier que leur odeur ne les trahirait pas, puis il s’avança prudemment vers l’entrée de la caverne, si bas sur ces pattes que son ventre plongeait presque dans la neige épaisse. Polaris progressait à ses côtés dans un silence total, ses pas calés sur ceux du chien, soufflant avec lui, en rythme, leurs esprits confondus pour ne former qu’un seul être d’une discrétion totale, dont les huit membres ne laissaient pas la moindre trace et les deux têtes le moindre son. Même les rayons pâles et froids qui baignaient l’intérieur de la grotte ne trahissaient pas leur présence ; grâce à la magie d’Anatole, ils les contourneraient pour encore quelques temps.

Les jeunes dragons étaient lovés non loin de la source de cette lumière, des flammes bleutées qui irradiaient depuis le lourd bassin de pierre que des géants d’un autre âge avait posé sur un piédestal au centre des lieux. Elles illuminaient les fresques des parois, où malgré les couleurs affadies se devinait le clan du Crâne, au faîte de sa puissance, quand il avait abandonné le culte de Thrym pour vénérer la reine de l’Hiver. Polaris se rappelait les contes de son enfance et ses récentes conversations avec le vieux Mjenir du clan du Loup à ce propos. La tentation était grande de s’attarder un peu pour déchiffrer les runes qui couraient tout le long des murs et percer le mystère de cette chapelle d’Auril, mais un grognement le ramena à la raison. Les dragons s’éveillaient. Après une légère pression contre le flanc de Boy, il fit glisser les truites sur la glace jusqu’à un pas des deux monstres aux écailles de neige, puis recula prudemment jusqu’à la sortie. Il eut tout juste le temps d’apercevoir un cou s’allonger et une mâchoire engloutir le premier appât. Et le deuxième ? Il n’avait pas le temps. Bien loin en contrebas, Anatole avait émis son signal. Polaris et Boy disparurent au point du jour.

*

Dieu que c’était lourd. Perceval avait beau être le pigeon le plus musclé au nord de l’Échine, cette truite préparée avec amour par son beau maître pesait vraiment son poids. À l’égal de son plumage, son fumet lui aussi était merveilleux. Quel dommage, quelle tristesse de ne pouvoir y plonger le bec !

Mais le bon maître avait été formel. Il avait même offert à Perceval, pour marquer le coup, non pas deux, non pas trois mais bien quatre noix ce matin, qui lui alourdissaient conséquemment l’estomac. Malgré tout, les vents étaient favorables et l’air scintillant sous les derniers éclats de la lune. Il s’agissait simplement de se concentrer et d’oublier cette délicieuse odeur, se laisser porter par les airs jusqu’à la litière de ce sinistre loup et, parvenu à son aplomb, tout simplement lâcher ce fabuleux butin, voilà tout. Rien de plus facile.

Dieu que ça sentait bon.

Il avait vu son maître les préparer pendant deux jours, ces truites. Partir en forêt récolter belladone et merises, fumer délicatement le tout, ajouter les herbes odoriférantes prélevées dans l’attirail de cette empoisonneuse d’Ulcora qui, comme tant d’autres, avait vainement tenté de tromper son bon maître, en farcir les truites avec des baies de genièvre et, aidés de Mjenir, prononcer quelques menues incantations, et voilà ! Le repas parfait.

Pourquoi donc fallait-il en nourrir cet énorme chien au service de barbares esclavagistes ? Perceval se le demandait bien. Cela le dépassait complètement. Mais bien sûr, c’était dit, compris comme tel, organisé de bout en bout. Il ne s’agissait pas de déroger. Pas même pour une petite miette.
Ah ça non.
Pas. Même. Une. Miette.

Voilà. La litière. Le loup de l’hiver qui s’ébroue au réveil. Au loin, les hommes qui se préparent à lui apporter son repas. C’était maintenant. Ou jamais.
Dieu que ça sentait bon.

Si seulement Perceval n’avait pas senti le regard du maître peser à ce moment de toute sa terrible acuité sur le moindre de ses faits et gestes. En plus du poids du poisson, c’était beaucoup à supporter. Il fallait renoncer, et lâcher ce poisson. Si seulement. Ah ! Tant pis ! Au moins pouvait-il encore faire voler cette truite comme jamais truite n’avait encore volé.
Une parabole parfaite, droit dans le gueule du loup.

*

Alors que le maître chien s’inquiétait des soubresauts étranges qui secouaient son animal, là-haut sur la falaise, une brève lumière scintilla, formant quelques instants l’image discrète d’un livre ouvert. C’était le signal. Dans le couloir au nord-est, Loxias porta à ses lèvres son cor en défense de morse et souffla du plus fort qu’il put. « Isaar ! Un chevalier de Helm te défie ! Bâtard d’Auril* ! Te reste-t-il au moins l’honneur ? »



Tout le camp du loup avait tremblé. Après à peine une poignée d’instants, les pans des tentes se relevèrent et des hommes à la peau noircie d’engelures en sortirent à moitié nus pour chercher du regard leur seigneur et maître Isaar, l’élu de la déesse, l’enfant du loup. Celui-ci était déjà armé d’une fine lame de glace qu’il braqua en direction du cri. Ils accoururent, faisant crisser la glace du lac sous leurs pieds.
Anatole n’attendit pas. Il n’y aurait pas meilleures occasions. Ce sort qu’il avait tourné et retourné dans sa tête si souvent sans jamais s’en servir. Trop dangereux. Trop destructeur. Trop brutal. Ce sort qui ne lui ressemblait pas. Qui ne lui ressemblait plus. Depuis combien de temps ne l’avait-il plus tenté ? Avant la mort de sa belle Isale, c’était certain. Plus jamais depuis. Il était grand temps.

La boule de guano de Perceval lancée vers le lac se transforma soudain en véritable météore qui fila droit vers les hommes d’Isaar, percutant la meute en son milieu, au plus grand bonheur de Loxias. Elle explosa au contact de la glace qui se fendit d’emblée, formant trois plaques déséquilibrées qui tanguèrent dangereusement et précipitèrent dans les eaux glacées la plupart de ceux que le feu avait épargnés. La première phase du plan s’achevait, parfaitement réalisée. Les cartes étaient rebattues. Maintenant, ils avaient une chance de l’emporter. Une lueur d’espoir se forma dans le cœur de Loxias. Helm leur sourirait-il ? Elle fut bien vite tempérée, toutefois. Isaar avait survécu ainsi que certains de ses fidèles, les plus solides, les plus dangereux. Ils se lançaient droit vers lui, les quelques chasseurs de Gunwald et leur meute de chien. Le combat serait rude. Plus loin, au fond du cirque, Loxias aperçut la prêtresse qui, déjà, rassemblait l’arrière-garde et organisait la défense du camp. Un cri perça alors le vacarme. Le cri d’un dragon.

* Les véritables insultes lancées par Loxias ne respectent pas la charte du forum.

***

La concoction de ce poison nous a bien occupés, parce qu’il a fallu improviser quelque chose. Mais compte tenu du fait qu’ils disposaient d’une bonne base (les herbes abortives dont se servaient Ulcora) et qu’ils ont accordé toute une journée de reco à ça (avec jet de fatigue à la clé), l’idée était trop bonne pour être abandonnée. J’aurais évidemment préféré que l’un d’eux maîtrisent les poisons ou, au moins, les outils de l’herboriste, mais ce n’était pas le cas. Anatole bénéficiait toutefois de l’aide de Mjenir, et de la bénédiction de Loxias. J’ai donc procédé ainsi : la compétence Nature lui permettrait de repérer la bonne plante — avantage avec l’aide de Mjenir : 24, ils sont tombés sur un truc puissant. Restait à déterminer quoi, et quel DC il imposerait aux bébêtes pour résister. Le poison de Wyvern donne 14 DC, j’ai donc considéré qu’ils avaient trouvé un poil mieux que ça avec ce 24, un truc qui fixerait le DC à 15. Il fallait ensuite faire jouer la compétence Arcane pour procéder à la préparation, et comme Anatole ne s’y connaît pas vraiment la matière, j’ai fixé le DC de ce jet à 15, sachant qu’une réussite à 21+ augmenterait encore un peu le DC du poison. JB choisit de craquer son inspi sur ce jet, et d’employer la bénédiction de Loxias. Il fait 19 +2 = 21 ! Je considère que le poison concocté est à DC 17. Le loup va rater son jet, ainsi qu’un des deux dragonnets.
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Re: [CR] D&D 5E — Rime of the Frostmaiden

Message par Islayre d'Argolh »

C'était important de passer Perceval en narrateur au moins une fois : en tant que pourvoyeur d'avantage depuis 1922, il le mérite.
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Re: [CR] D&D 5E — Rime of the Frostmaiden

Message par BenjaminP »

Vite vite, avant qu'on joue la suite !
Il y a beaucoup de choses à dire sur tout ce passage, sur la gestion des grosses batailles, les possibilités qu'offrent le terrain, la mortalité à donj' et toute cette sorte de choses, mais c'est déjà assez long comme ça, on en discutera ensuite.


Épisode 19, Partie III : Loxias appelle des âmes

Ne pas se laisser déconcentrer. Ses amis assureraient leur part du plan, il fallait y croire puisque sans cela tout serait perdu. L’ensemble de l’édifice reposait sur la solidité de chacune de ses pierres. Il fallait qu’elles tiennent, qu’elles remplissent leur rôle. Toutes. Ses amis assureraient leur part du plan, malgré le dragon et lui, Loxias, tiendrait le col. Avec Mjenir, avec Abab et tous les autres chasseurs du clan du Loup.
Devant eux, les plaques de glace dansaient en un grand chaos. Le lac avalait le menu fretin. Mais Isaar et ses plus fidèles âmes damnées ne s’en souciaient guère, ils s’extrayaient des eaux gelées comme revigorés pour courir à leur rencontre et leur dénier cette éminence. Combien étaient-ils, qui les atteindraient ? Sept, huit, dix. Trop pour la poignée de guerriers de la tribu de Gunvald, malgré leurs flèches et leurs chiens déjà partis faire des ravages. Il fallait encore gagner du temps.

Le temps pour les mânes de monter des enfers.

« Mjenir ! hurla Loxias par-dessus le fracas. Maintenant ! »

Le druide du clan du loup planta son bâton d’if noueux dans le roc face à lui. Loxias l’avait vu faire lors de la chasse, ce vieil homme maniait la glace comme de la glaise entre ses doigts. Il perturberait la course effrénée d’Isaar, Loxias avait confiance. Il lui accorderait le temps nécessaire.
Le temps de prier.

Loxias appelle des âmes.

Elles viendront des rives de la Mer des Glaces Mouvantes,
Des taudis enfumés des Dix-Villes,
Des plaines affamées de Valbise,
Des forêts solitaires hantées par les Ours,
Sur lesquels règnent l'Hiver Mauvais.
Les trappeurs laisseront leurs arcs,
Les pêcheurs laisseront leurs filets.

Loxias le Mercenaire appelle des âmes.

Il les veut pour briser une Déesse
Que l'on appelle quelquefois Auril.
Ils répondront à son appel,
Courageux dans leur silence.


Et les mânes répondirent.

*

Quand le cri du dragon perça le ciel, Polaris haussa les épaules. « On dirait qu’il digère bien la truite, celui-là. Tant pis, mon chien. On ne change rien. »

Polaris avait pu redescendre avec Boy jusqu’à la grotte. Devant eux, qui ne pouvaient le voir, les prisonniers efflanquées du clan du Loup, ceux qu’Isaar avait réduit en esclavage au service de sa seule folie. Tous étaient très excités par l’agitation au dehors et criaient leurs espoirs. « Gunvald ! C’est Gunvald, je vous l’avais dit ! » Polaris lâcha Boy qui fila à l’intérieur à leur rencontre en agitant la queue.

« Regardez ce chien ! Ce n’est pas un molosse d’Isaar ! C’est un signe ! L’esprit du clan ! » Boy frétillait, sautant d’une main à l’autre, toutes accueillantes. Les parents de Shila devaient se trouver parmi eux. Toujours invisible, Polaris sourit, leva le bras, trancha la corde qui les liait tous et tira. « Miracle ! Un miracle ! Le Loup nous offre la fuite ! » Les prisonniers se bousculèrent pour sortir en un amas désordonné, mais il n’était pas encore temps. « Attendez ! » La voix désincarnée de Polaris retentit dans la grotte en un écho prolongé qui les figea sur place. « Nous ne vous offrons pas la fuite, mais la possibilité de rendre justice. De punir vos bourreaux. Devant cette grotte, le chenil va s’ouvrir. Les chiens couvriront votre course. Longez le lac à main gauche. Ne passez pas sur la glace. De l’autre côté, vous trouverez des armes. Emparez-vous-en. Et battez vous ! Libres ! »

Polaris n’attendit pas que les cris de victoire s’éteignent, il courut hors de la grotte. Le loup de l’hiver ne bougeait plus, son maître avait renoncé à le ranimer et rejoignait la prêtresse d’Auril au fond du cirque, devant le temple en construction. La voie était libre vers le chenil d’osier. À l’intérieur, les chiens dénutris piaffaient, babines retroussées. Grave erreur, Isaar. Polaris observait depuis trois jours la façon dont sa tribu traitait leurs bêtes. Ce serait leur perte.

Dans le col, une clameur étrange naquit, un son d’outre-tombe semblable au brâme des élans, tourmenté, profond. Polaris tourna la tête pour voir jaillir du sol des dizaines d’esprits aux formes changeantes, alors qu’Isaar et ses meilleurs guerriers arrivaient en pleine charge sur Loxias, Gunvald, Abab, Mjenir et les autres. Il aurait voulu les aider, mais il avait trop à faire. « Mes chiens, vous savez qui sont vos amis, n’est-ce pas ? Ces maîtres ne vous méritent pas. Vous n’êtes pas libres avec eux. Ils vous traitent comme les traîneaux. Comme les truites du lac. Mes glorieux amis, le temps est venu d’hurler avec les loups » et il fendit l’osier du chenil. Les chiens s’engouffrèrent immédiatement dans la brèche pour se jeter vers le fond du cirque, vers la prêtresse d’Auril et les autres, leurs tortionnaires. Les prisonniers accourent à ce moment.

Et le dragon fondit sur eux.

*

« Polaris ! Protège ton oncle ! » Anatole savait ce qu’il lui en coûterait d’attirer à lui la colère de ce ver blanc. La mort, peut-être. À tout le moins, rien de bon pour ses rhumatismes. Mais il y était préparé. Et il avait encore quelques tours dans son grimoire.

Sa Flèche infaillible percuta le jeune dragon de plein fouet et la bête était bien trop sotte pour ne pas tomber dans le panneau. La gorge encore gonflée de son souffle glacé, elle revira en plein vol et s’éleva vers la corniche où Anatole était perché. Le vieux maître la regarda droit dans les yeux un instant. « C’est donc à ça que tu ressembles, avorton. » Il fléchit le genou et plongea une main dans sa besace. Prit le temps de rediriger Perceval vers une cible à sa portée. « Non, mon ami, non. Celui-là est pour moi. Ne va pas perdre tes jolies plumes dans ce combat stupide. Va plutôt aider Loxias, toi aussi. »

Le dragon souffla, engloutissant Anatole dans un nuage de givre.
*

Les mânes ravageaient les enragés d’Isaar, mais contrairement à ses hommes leur chef illuminé paraissait s’en moquer. Il les avait traversés aussi vite qu’auparavant le lac pour venir planter son inquiétante lame de glace dans le bouclier de Loxias. Celui-ci avait répliqué d’une attaque qui aurait tué net n’importe quel guerrier, mais elle avait laissé Isaar le sourire aux lèvres. Loxias reculait, à présent, fatigué de porter des coups qui n’avaient pas plus d’effet que le piolet contre le glacier.

À ses côtés, les nomades de Gunvald avaient tiré leurs dernières flèches contre les rares guerriers parvenus jusqu’à eux, mais ceux-là étaient les plus rudes, les fanatiques d’Auril à la peau noircie par le froid. Ils avaient d’abord dispersé les chiens et, bien vite, seuls Abad et Mjenir étaient restés debout. Au loin, les prisonniers couraient vers les armes, tandis que l’arrière-ban amassé près du temple autour de la prêtresse avait formé phalange et progressait vers eux, ralentis par les chiens mais confiants dans la capacité de leur chef Isaar à l’emporter sans leur aide. Il fallait leur démontrer le contraire. Vite.
Il était le dernier rempart et il allait céder.

« Helm ! Prête-moi ton bras ! »
Loxias avait formulé sa prière à bout de souffle, incertain. Helm n’était pas là pour renverser l’issue des combats. Qui devait vaincre vaincrait.
La mort sous le soleil.
Il aurait aimé la connaître.
Le Val libéré.
La douleur.
La lame d’Isaar, glissée entre gorgerin et cuirasse, progressait vers son cœur.
Il s’en extirpa juste à temps, avant que cèdent ses côtes, mais la lame avait si bien déchiré ses chairs de son fil inégal que le sang l’inondait. Une telle plaie ne le laisserait pas se relever.

Même s’il y avait eu le soleil, Isaar le lui aurait caché. Il le surplombait et s’apprêtait à frapper.

*

« Mon oncle ! »
Entre deux flèches pour protéger la course des prisonniers, Polaris évaluait, inquiet, la situation du côté du col. Quand il vit Loxias tomber, il renonça à ses engagements. Les prisonniers pourront bien se débrouiller seuls. Il en encocha deux, vite, il fallait aller plus vite, Isaar allait l’achever, mais un éclair soudain l’empêcha de décocher.

À cette distance, il était difficile d’être bien certain de ce qu’il voyait. Comme un soleil. Un halo de lumière autour de Loxias étendu, d’où se détachait une forme éthérée pareille à un marteau qui bloquait la lame d’Isaar.

Mais l’illusion ne dura pas et bientôt tout disparu.
Ses doigts lâchèrent la corde.
La première suffit. Isaar n’était plus.
La deuxième serait pour la prêtresse, s’était-il promis. Mais le souffle d’un dragon l’engloutit alors. Il s’écroula. Un peu plus loin, cinq prisonniers couraient vers lui.
Non. Ils ne couraient plus. Le givre les avait immobilisés pour toujours.
Il ferma les yeux, juste un instant.

*

Anatole était frigorifié. S’il n’avait pas su formuler aussi vite le Saut nuageux d’Anatole, cette bête stupide aurait bien pu avoir sa peau. Au lieu de ça, il avait disparu en un clin d’œil pour se retrouver au pied de la falaise, couvert de givre, mais encore bien vivant.
Évidemment, le problème n’était pas encore tout à fait réglé.

Il avisa le champ de bataille. Isaar était tombé. Bien. Mjenir filait au secours de Loxias inconscient. Bien. Le dragon, après un premier passage sus aux prisonniers, fondait sur Polaris toutes griffes dehors.
Non.
Non !
Une boule de colère lui monta dans la gorge. La Flèche infaillible qui lui brûlait les doigts ne serait pas suffisante, il le savait instinctivement. Il allait lui falloir s’en remettre au destin. Au destin, et au Carreau igné, un sortilège parfaitement méprisable, qu’il répugnait à employer depuis des lustres en raison de sa précision trop aléatoire.
Bien trop aléatoire.
Pas assez droit.
Il n’y avait plus qu’une solution. Impensable. Inenvisageable. Et pourtant.
Anatole courut.

Courir est très dangereux, il le savait bien. Il en reçut une nouvelle fois la preuve. Alors qu’il allait planter ses crocs dans la gorge de Polaris au mépris de Boy qui aboyait tout ce qu’il pouvait, le dragon fut violemment projeté en arrière et faillit bien lui décrocher la tête en passant. Une impensable bourrasque l'avait projeté en arrière, laissant Polaris sauf.
Bien sûr. Evandiferas. Le vent du nord. L’arc de Melfila, la gardienne du Nord, retrouvé dans la tombe auprès de Sahrane.
Polaris le tenait, déjà braqué vers le dragon qui battit des ailes pour retrouver l’aplomb. Peut-être aurait-elle pu encore s’en sortir, cette bête atroce, mais c’était sans compter sur Perceval qui vint se percher à l’arrière de son crâne pour détourner son attention, et sans compter sur Boy qui le retenait déjà par la cheville où il avait planté ses crocs.
La flèche de Polaris le trouva en plein cœur.

Au loin, la prêtresse dut se rendre à l’évidence. Le retour de sa déesse ne serait pas pour aujourd’hui. Elle fit signe aux derniers hommes d’Isaar de baisser les armes qu’ils brandissaient encore face à ces valeureux prisonniers qu’une liberté retrouvée attendait.
Dernière modification par BenjaminP le mar. mars 17, 2026 4:44 pm, modifié 2 fois.
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Re: [CR] D&D 5E — Rime of the Frostmaiden

Message par BenjaminP »

Dans les trucs à discuter, vous noterez donc que nous avons réalisé non pas deux choses impossibles avant le petit déjeuner mais bien deux choses impossibles en 5E :

— Une grosse bataille avec énormément de monde et de pièces mouvantes, de multiples adversaires (une centaine de figurants, on avait du budget), des gros monstres (deux dragonnets, un loup de l'hiver), de gros PNJ (Isaar, la prêtresse), des alliés déjà présents ou à rallier (Mjenir, Abad, les chiens, les prisonniers), le tout en une petite heure top chrono. En tout, cette partie (les trois derniers CR) aura duré deux heures trente. Je n'en suis pas peu fier.

— Tuer un PJ de niveau 5 ou plus. Eh oui, en toute rigueur, Loxias est bel et bien mort aux mains d'Isaar, et pas mort à 0 PV, non, mort-mort. Et Polaris aurait bien pu suivre son chemin si le dragounet n'avait pas raté son jet de sauvegarde contre la bourrasque d'Evandiferas. On en a discuté sur le coup pour en venir à la conclusion qu'on préférait poursuivre l'aventure avec la même équipe, plutôt que de repartir sur d'autres PNJ. L'antique Arme spirituelle de la 2014 nous en aura donné le prétexte : ce sort ne se dissipe pas quand le lanceur tombe inconscient (contrairement à la version 2024, qui corrige ce qui est pour moi un bug, en l'occurrence). C'est donc le bras de Helm en personne, ou presque, qui est venu retenir celui d'Isaar, sauvant son hérault. On va réfléchir à ce que ça implique narrativement et mécaniquement pour la suite, j'ai quelques idées et eux aussi.
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Re: [CR] D&D 5E — Rime of the Frostmaiden

Message par Orlov »

Moi je retiens que c'est un magnifique récit superbement conté : héros, dieux et bêtes, c'est de la mythographie appliquée.
Cryoban a écrit : Le vrai problème c'est les gens.

Florentbzh a écrit : J'avoue ne pas bien comprendre ce qu'on peut jouer, mais si cela existe c'est qu'il doit bien y avoir une raison.

Mildendo a écrit : Faire du Jdr c'est prendre une voix bizarre et lancer des dés en racontant qu'on tue des gobs.
BenjaminP
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Re: [CR] D&D 5E — Rime of the Frostmaiden

Message par BenjaminP »

Orlov a écrit : mar. mars 17, 2026 4:34 pm Moi je retiens que c'est un magnifique récit superbement conté : héros, dieux et bêtes, c'est de la mythographie appliquée.

Merci, Monsieur ! On fait ce qu'on peut. Et cette campagne est vraiment pleine de potentiel de ce genre, je la recommande chaudement à tous les amis de la donjonnerie. (Même si évidemment il y a beaucoup de nous dans tout ça — et que d'ailleurs cet épisode précis est bien loin du sentier battu —, on joue quand même avec le substrat de base, qui s'y prête terriblement bien.)
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Elijah Shingern
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Re: [CR] D&D 5E — Rime of the Frostmaiden

Message par Elijah Shingern »

Fragments :

"Que l'Acier et l'Ouragan servent tes Guerriers,
Isaar du Loup
Qu'aujourd'hui, dans le cratère qu'est ton Royaume,
Ton bras soit béni,
Que tes mains de Khan tissent, meurtrière,
La toile de l'épée,
Qu'elles fassent de ceux qui s'élancent contre toi
De la nourriture pour les Yetis
Que ta Déesse sinistre te rassasie de sang,
Qu'elle te rassasie de gloire
Que tu sois victorieux au Zénith,
Toi qui écrase le Reghed,
Que de tes nombreux jours, aucun ne brille
Comme ce jour sanglant,
Car ce jour sera le dernier,
J'en fais le serment, Isaar du Loup
Avant que Lathander ne se voile,
Je te tuerai, Isaac du Loup".
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Re: [CR] D&D 5E — Rime of the Frostmaiden

Message par Islayre d'Argolh »

BenjaminP a écrit : mar. mars 17, 2026 3:50 pm Dans les trucs à discuter, vous noterez donc que nous avons réalisé non pas deux choses impossibles avant le petit déjeuner mais bien deux choses impossibles en 5E :

— Une grosse bataille avec énormément de monde et de pièces mouvantes, de multiples adversaires (une centaine de figurants, on avait du budget), des gros monstres (deux dragonnets, un loup de l'hiver), de gros PNJ (Isaar, la prêtresse), des alliés déjà présents ou à rallier (Mjenir, Abad, les chiens, les prisonniers), le tout en une petite heure top chrono. En tout, cette partie (les trois derniers CR) aura duré deux heures trente. Je n'en suis pas peu fier.

— Tuer un PJ de niveau 5 ou plus. Eh oui, en toute rigueur, Loxias est bel et bien mort aux mains d'Isaar, et pas mort à 0 PV, non, mort-mort. Et Polaris aurait bien pu suivre son chemin si le dragounet n'avait pas raté son jet de sauvegarde contre la bourrasque d'Evandiferas. On en a discuté sur le coup pour en venir à la conclusion qu'on préférait poursuivre l'aventure avec la même équipe, plutôt que de repartir sur d'autres PNJ. L'antique Arme spirituelle de la 2014 nous en aura donné le prétexte : ce sort ne se dissipe pas quand le lanceur tombe inconscient (contrairement à la version 2024, qui corrige ce qui est pour moi un bug, en l'occurrence). C'est donc le bras de Helm en personne, ou presque, qui est venu retenir celui d'Isaar, sauvant son hérault. On va réfléchir à ce que ça implique narrativement et mécaniquement pour la suite, j'ai quelques idées et eux aussi.

La 5e est très plastique.
Bien comprise elle permet de jouer dans un spectre D&D-esque extrêmement large.

La campagne est effectivement sympa comme tout : comme je le disais dans un vieux message je reste personnellement sur une impression "d'Elder Scroll Analogique" avec son bac a sable, ses quêtes et PNJ "activables".
Bien évidemment, la possibilité de sortir du cadre, propre au JdR sur table, lui donne une dimension supplémentaire (comme le prouve cette séance tactique et ses enjeux).

Au niveau gameplay de mon perso, je dois dire que je sens Anatole encore extrêmement vulnérable : les PV comme les slots de sorts filent vite.
J'essaie donc beaucoup d'éviter le combat via de la diplomatie ou le craquage de mon inspiration sur le jet de compétence ad hoc.

Contraint à l'affrontement, je tente de beaucoup utiliser le terrain comme protection a coup de Misty steps, de manière a ce que les deux autres n'aient pas a se soucier de moi (ce qu'on voit bien dans le dernier CR).

Bref, nous (je pense que les autres seront d'accord) sommes encore dans un ressenti très héroïque mais certainement pas épique : la mort rode.
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Elijah Shingern
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Re: [CR] D&D 5E — Rime of the Frostmaiden

Message par Elijah Shingern »

Islayre d'Argolh a écrit : mer. mars 18, 2026 10:30 am Bref, nous (je pense que les autres seront d'accord) sommes encore dans un ressenti très héroïque mais certainement pas épique : la mort rode.

La mort rôde et Loxias sent son souffle puant sur sa nuque à chaque combat.

Son sort tient bien souvent à une fiente plume de Perceval.

(Et oui, nous nous gavons. Sur la campagne - effectivement très Elderscroll dans sa structure - ce petit thread et les CR de Benjamin sont une aide extrêmement précieuse pour réussir à nouer les fils.)
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Re: [CR] D&D 5E — Rime of the Frostmaiden

Message par BenjaminP »

Avant que tout parte dans l'abomination du bannissement, j'écrivais donc ça (ou quelque chose d'approchant) :

Cette expédition aux côtés des nomades du Reghed clôt pour nous le chapitre 2. J'ai ainsi lancé le chapitre 4 à la fin de la dernière séance dont le CR viendra bientôt (4 et pas 3, oui oui, les vrais savent et peuvent cliquer sur le spoiler).

Spoiler:
Comme ils avaient négocié avec Avarice et que celle-ci était partie en quête de la forteresse des Duergars à Pesteciel, je considère qu'elle s'y est infiltrée et qu'elle a eu vent des plans d'attaque du dragon de chardalyne. Ça évite ce que je considère comme le principal écueil de la campagne : l'absence d'agentivité autour de cette attaque (pas moyen de savoir à l'avance comment elle va se dérouler), et son mauvais positionnement chronologique. Elle est censée se lancer quand les PJ arrivent à Pesteciel, ce que je trouve absurde, puisqu'à ce moment ils ne savent pas de quoi il s'agit et n'ont pas de raison de repartir en arrière alors qu'ils viennent d'arriver. Une autre technique aurait été de les laisser explorer Pesteciel jusqu'à avoir vent du plan, puis de lancer l'attaque, mais ce serait alors un gros déni d'agentivité.

Ils sont donc prévenus, mais comme ils ont pas mal traîné avec les nomades, l'attaque est lancée. Ils vont revenir fissa aux dix villes pour arrêter le carnage.

Les plus sagaces d'entre vous auront peut-être remarqués du changement du côté des nomades du Reghed, par rapport à ce que nous donne la campagne. C'est en réalité assez simple : j'ai fait un gloubi-boulga gigantesque, histoire de pouvoir tout mettre en scène, sans que ce soit trop long ni compliqué parce que j'aime beaucoup tous ces nomades que la campagne nous donne, mais qu'elle nous les donne "façon Dragon Heist", autrement dit sans rôle attitré, à placer comme on veut, et que ça ferait beaucoup de tout faire jouer.
Je me suis donc concentré sur un seul clan, celui du Loup, que j'ai déclaré victime d'un schisme entre les traditionnalistes et les auriliens d'Isaar, qui clame la tête du clan. Les traditionnalistes, du moins ceux que les PJs rencontrent, sont eux menés par Gunvald, ce qui m'a permis de mettre en scène son histoire particulière que j'aime beaucoup avec Ulcora et son absence d'héritier. J'ai aussi ajouté à cette tribu Mjenir, normalement le shaman du clan de l'Élan, histoire de pouvoir distiller du lore issu du fond des âges sur Auril et les géants.

Ils auront ainsi exploré cinq lieux parmi les douze possibles au chapitre 2, donc un "camp du Reghed" augmenté et fusionné avec la caverne des berserkers. Il pourrait y en avoir un de plus (la campagne prévoit de toute façon qu'on continue d'explorer ces endroits après les chapitres 3 et 4), mais je ne pense pas aller au-delà, je détaille mes raisons en spoiler là encore. Au niveau des PJ, je trouve que c'est un point satisfaisant pour passer à la suite. Ils n'en sont plus à explorer au petit bonheur, ils sont passés en mode "gestion du Val" — et ce chapitre 4 va encore renforcer cet aspect.

Le chapitre deux nous aura donc occuper quelque chose comme huit séances, même si c'est difficile de tracer rigoureusement la séparation entre les 1 et 2 : il y a eu des rencontres aléatoires de chapitre 2 presque dès le départ, et inversement nous sommes retournés au chapitre 1 à un moment, pour régler le problème de Hâvredest (le chaudron d'abondance) ainsi que son capper (le vol du chaudron), lui plutôt "chapitre 2" de toute façon.

Spoiler:
Le lieu qu'ils exploreront probablement encore, c'est le Jarlmoot, parce que je leur ai distillé pas mal d'infos sur la question. Je ne sais plus si j'en avais déjà parlé ici, mais j'étoffe un peu la partie "géants" et je vais même faire du cor caché dans le sanctuaire du Jarlmoot un moyen d'entrer à Ythrin. Pour cela, j'ai développé un canon imaginaire, rachitique comme j'aime, sur cette histoire un peu sous-exploitée dans le module, trouvé-je.

L'idée : le Val a été le domaine des géants des glaces, ça, on sait. On sait aussi que les clans de géants vénèrent leur propres dieux créateurs, chacun le sien et tous fils du même. C'est Thrym, quatrième fils d'Annam, pour les géants des glaces. Mais ça ne les empêche pas de lancer de temps en temps des prières aux autres dieux et autres créatures supérieures, évidemment. Pourtant, ce qu'on ignore, c'est leur relation à Auril, qui aurait pourtant tout pour les botter (j'imagine que dans la mythologie officielle, elle arrive bien après la chute des géants, ce qui pourrait expliquer ça, mais je m'en fiche).

Tout pour les botter, sauf un truc : leurs dieux sont jaloux et leur clergé probablement très rigide. J'imagine donc très bien la possibilité d'un schisme, des adorateurs ou du moins des favorateurs d'Auril d'un côté, et les orthodoxes trhymiens de l'autre. Ça me donne un conflit ancestral et place les géants à un endroit intéressant du setting : alliés ou ennemis potentiels, on ne sait pas. Mais pas que : que font les géants encore là ? Il y en a peu, mais il y en a. Et si Auril, pour asseoir définitivement sa domination sur le Val, avait besoin d'eux ? Voire de réveiller leurs morts ? Et si elle les attendait, plongeant le Val dans une nuit et un froid favorable, afin qu'à leur réveil ils lui ouvrent la voie vers le mythalar d'Ythrin, qui lui permettra de laisser le Val dans cet hiver éternel sans avoir à s'épuiser toutes les nuits à lancer son sort ?

C'est ainsi que j'ai imaginé un clan, le clan Grimskale, qui avait suivi Auril et renié Thrym à l'époque des Géants. Une alliance de sept Jarls s'était alors levé contre eux, mené par Reggaryarva (le Jarl qu'on rencontre lors du Jarlmoot, avec les six autres autour de lui), qui les ont repoussés dans la mer des Plaques (d'où le nom de la forteresse où réside Auril aujourd'hui) où ils ont fait leur "last stand" avant de disparaître dans la nuit des temps. Reggaryarva, vainqueur, a été chargé par Thrym de veiller éternellement à ce que cela ne se reproduise plus. Il envoie ses guerriers fantomatiques dans la toundra depuis, pour empêcher le clan Grimskale de renaître de ses cendres. Bien sûr, inversement, si le clan Grimskale se réveille à la faveur de la nuit éternelle et emporte le codicille Blanc jusqu'au Reghed, il pourrait dégager Ythrin de sa gangue de glace et ouvrir ainsi l'accès vers son mythalar à Auril, qui se retrouverait ainsi capable de contrôler le climat sans effort, et donc sans l'aide de son roc...

Mais d'ailleurs ce roc, d'où vient-il ? Mais d'Asmodée, bien sûr ! Ça l'intéresse aussi, lui, de plonger le val dans la nuit. Mais pas de laisser Auril s'en rendre maîtresse, évidemment. Lui, il envoie ses duergars pendant ce temps. Si Levistus (et donc Avarice) le laisse faire, du moins. Nous voilà donc avec le schéma : Asmodée prête son roc à Auril et se sert de l'hiver éternel pour faire remonter les duergars, qu'il trompe. Auril se sert du roc pour réveiller le clan Grimskalle qui vont lui donner accès à Yhtrin grâce au codicille Blanc. Levistus s'oppose à Asmodée, et réciproquement pourrait-on imaginer. Les géants orthodoxes de Reggaryavar s'opposent aux géants hérétiques de Grimskalle et à Auril. Un joli petit sac de nœuds bien entremêlés mais pas très dur à comprendre et plein de possibilités pour le dénouer au moins en partie.
=> tuer le roc
=> s'emparer du codicile blanc, le livrer à Reggaryavar
=> prendre possession du mythalar ou le détruire, grâce au cor, ou au codicille Blanc
=> aider Levistus à déjouer le plan d'Asmodée
=> faire voir la lumière aux duergars, etc.

Ça nous donne aussi quelques fails states intéressants :
=> ça y est, Grimskalle est réveillé et marche vers Ythrin.
=> ça y est, Ythrin est ouverte, tuer le roc ne sert plus à rien.
=> ça y est, les duergars ont pris possession du Val (chapitre 4 mon amour)
=> ça y est, Avarice a été capturée.
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