D&D 20(24) : Nagas & Nécromants

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BenjaminP
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Re: D&D 20(24) : Nagas & Nécromants

Message par BenjaminP »

Voyons, voyons. De tête :

Rang 1
Util : Find Familiar. Disguise self.
Combat : Magic Missils. Shield.

Rang 2
Util : Suggestion. Detect Thoughts.
Combat : Misty Step. Hold Person.

Rang 3
Util : Fly. Speak with Dead.
Combat : Slow. Fireball.

Note : Le seul un peu changé est Slow, je crois bien. La condition sur les lanceurs de sort ralentis est simplifiée.
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Islayre d'Argolh
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Re: D&D 20(24) : Nagas & Nécromants

Message par Islayre d'Argolh »

N'oubliez pas les sortilèges mineurs ! :bierre:
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BenjaminP
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Re: D&D 20(24) : Nagas & Nécromants

Message par BenjaminP »

Islayre d'Argolh a écrit : sam. juin 27, 2026 4:37 pm N'oubliez pas les sortilèges mineurs ! :bierre:

Rang 1 aussi, donc. Mais je les trouve moins "signature", finalement.
Util : Message, Minor illusion.
Combat : / (Firebolt si je suis obligé.)
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Tosheros
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Re: D&D 20(24) : Nagas & Nécromants

Message par Tosheros »

Pour plusieurs des sorts, ça dépend toujours d'à quel point le meuj' est flexible sur l'application rules-as-intended du machin.
Plusieurs des spellcasters des différentes campagnes de Dimension 20 sont spécialisé dans l'usage de sorts de base de manière disproportionnée et avec MJ qui laisse faire parce que ça reste cool et dans le flot du jeu, alors que stricto sensu ils sont un peu en train de péter l'équilibre du jeu.

Globalement, hors combat ça peut arriver avec tous les sorts qui relèvent du même registre que "Gag idiot" d'In Nomine Satanis.

En 5.0 je dirais (je connais que les noms anglais sorry) :
- Cantrips utilitaires : Minor illusion et Mage Hand, à nouveau si t'es strict dessus mais surtout que tu connais les équivalents supérieurs de ces deux sorts c'est probablement moins badass, mais le côté illimité rend ces cantrips quand même assez puissants.

- Cantrips de combat : Ray of Frost, pas tant pour les dommages que pour le côté contrôle en ralentissant l'ennemi. Mind Sliver (dans le chaudron de Tasha) est quand même aussi très appréciable pour le bonus sur les jets futurs et l'air de rien y'a pas foule d'ennemis avec un gros bonus d'intelligence.
En termes de dommages pur, Poison Spray mais en fait y'a plus d'ennemis avec un bonus de constitution.

De manière générale tout cantrip à distance est un peu cheaté si tu as une situation hors combat pur où le spellcaster peut simplement spammer son cantrip à l'infini contre un adversaire qui peut pas l'éviter ni rendre des coups, genre un monstre au fond d'une fosse.
Mais même genre un Dragon Rouge maintenu au sol avec des chaines suffisamment solides ou sous un sortilège de paralysie/sommeil suffisamment puissant, techniquement il finira par mourir des attaques répétées sans qu'on dise que l'épée finisse par s’ébrécher ou que t'as plus de flèches (qui compte encore les flèches à part moi de toutes façons? :mrgreen: )

- Rang 1 utilitaires : Unseen Servant, un peu comme Mage Hand en mieux, mais en plus utile si y'a quelque chose de parallèle au combat à gérer (un puzzle à résoudre, un mécanisme à activer, des portes à ouvrir/fermer...) et si le MJ accepte des perturbations à l'ennemi qui pour moi sortent du cadre strict du sort. Alternativement Find Familiar, qui comboté avec les bons sorts peut amener diverses chouettes actions stratégiques.
Disguise self permet en gros de prendre toute la couverture des persos basés sur la duperie.

- Rang 1 de combat : Shield, qui est follement puissant pour ce qu'il fait, à haut niveau en plus on pourra le spammer à répétition.
Chromatic Orb est l'air de rien assez puissant et flexible, Tasha's Hideous Laughter peut rater oui mais règle un combat instantanément.
Les américains sont à fond sur le côté "totalement broken" de Silvery Barbs, un sort de Strixhaven qui en gros fait relancer le MJ et donne une relance gratuite à un PJ, okay bah en fait ça délaye une action d'un tour j'imagine? Sur les ennemis puissants c'est pas si monstrueux que ça je trouve, j'ai un joueur à Out of the Abyss qui comptait beaucoup dessus et qui est assez déçu du résultat.

- Rang 2 en fait ils sont aussi bien utilitaires que de combat : Darkness, nan mais ça je comprends pas qu'il y ai aussi peu de limites sur un truc aussi pété. Même en combat ça te rend totalement inutile les attaquants à distance.
Misty Step, la téléportation à bas prix en terme d'action economy, faut tout le temps rappeler que tu peux juste faire un cantrip avec et pas ton méga sort de niveau 6 que tu voulais lancer du bon endroit.
Phantasmal Force, en gros comment finir un combat instanément. C'est à cause de sorts comme ça qu'ils ont dû créer les Legendary Resistances. Mais hors combat c'est difficile pour un PNJ de pas faire tout ce que tu veux de lui.
Enlarge/reduce, dont les usages utilitaires qui pètent le jeu sont plus à démontrer (au même niveau y'a Knock qui ouvre UN verrou en faisant plein de bruit, aucun intérêt vu qu'E/R permet de tout ouvrir si tu choisis bien la pièce)

- Rang 3 utilitaires : Animate Dead si t'es créatif et que t'as accès à des cadavres, Dispel Magic pour des raisons obviouses.
- Rang 3 de combat : Facile, c'est Fireball et Haste, surtout si tu joues pas avec l'adventuring day préconisé et fait comme 90% des joueurs un seul gros combat entre deux long repos Haste perd sa principale limite.
Dans le cyberespace, personne ne vous entend URLer
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