[Jeu] Le sphinx à deux fêtes

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Charly Dean
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes

Message par Charly Dean »

Si si. A toi la main @Olivier Fanton
C'est la première page du livre :-)
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Charly Dean
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes

Message par Charly Dean »

Sylvestre a écrit : mar. sept. 15, 2026 10:05 pm Merci pour la découverte en tous cas !

De rien.
J'ai trouvé ce jeu assez dingue avec ses règles de combat qui rappellent les jeux vidéos, son univers cauchemardesque avec plein de descriptions inspirantes qui se révèlent être des clés pour l'exploration du Dédale, et, évidemment les illustrations... Bref, j'suis surpris que d'autres ne l'aient pas identifié, mais content si vous le découvrez :-)
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Olivier Fanton
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes

Message par Olivier Fanton »

Allez hop, premier indice.

Les lutins, farfadets et autres korrigans qui ont choisi les ruelles et les ponts du monde prosaïque plutôt que les royaumes magiques ont fini, à l'instar des renards de banlieues londoniennes, par perdre de leur superbe et vivre en fouillant les poubelles. Elles y ont néanmoins développé des immunités solides et en sens de la débrouille à nul autre pareil.
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes

Message par Loye »

Les Héritiers ?
À la chasse aux goules, je n'veux plus y aller maman ; les gens de la ville, m'ont pris mon fusil à pompe...
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Gridal
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes

Message par Gridal »

Macadam Fairies ?
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Olivier Fanton
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes

Message par Olivier Fanton »

Ni l'un ni l'autre. 8)
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Gridal
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes

Message par Gridal »

Arf j'ai voulu écrire trop vite, j'ai pas vérifié avant, j'ai confondu... je connais la bonne réponse, ça attendra le prochain indice si personne ne trouve avant.
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Cassius Clef
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes

Message par Cassius Clef »

Argyropée ?
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Olivier Fanton
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes

Message par Olivier Fanton »

Gridal a écrit : mer. sept. 16, 2026 4:09 pm Arf j'ai voulu écrire trop vite, j'ai pas vérifié avant, j'ai confondu... je connais la bonne réponse, ça attendra le prochain indice si personne ne trouve avant.
Voyons ça !
Artefact: Tirez une pierre vive ou choisissez un élément.
- Une veste en cuir de démon. Contre quoi vous immunise-t-elle?
- Un fragment d'écorce de l'arbre-songe. Quel secret y est gravé?
- Une arme cérémonielle du paladinat solaire. À qui l'avez-vous retirée?
- Une poupée du musée de Mercury. Qui représente-t-elle?
- Une page du registre des oubliés. Pourquoi l'avez-vous arrachée?
- Une balance ensanglanté. Qu'est-ce qui y fait l'équilibre avec votre cœur?

L'heure des sorcières: Tirez une pierre vive ou choisissez un souvenir marquant avec votre voisine de droite.
- Nos familles sont rivales depuis toujours.
- Nous avons mis fin à une guerre de succession chez les elfes lucanes.
- Tu es mon modèle de sculpture favori.
- Ensemble, nous avons pleuré le même ami disparu.
- C'est à toi que je confie mon corps lorsque j'ai besoin de repos.
- Nous nous écrivons souvent quand nous sommes séparées.
Je n'ai pas mis les symboles des pierres vives.
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes

Message par Gridal »

C'est Notre Crépuscule ! Coup de cœur à la lecture, il faudra vraiment que je teste un jour.
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Olivier Fanton
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes

Message par Olivier Fanton »

Gagné ! Je suis en train de le lire, c'est chouette, avec un propos et une thématique triste et intéressante. L'univers est à la fois très décrit et libre. Encore un jeu que j'ai trouvé dans la librairie de bd Aaaapoum Bapoum.
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes

Message par Gridal »

Allez on cherche un livre de base.
Le spectre des galgals est constitué des restes fantomatiques d'un soldat mort autrement qu'au combat. Il a peut-être été exécuté comme déserteur, ou est mort de froid ou de maladie sans jamais avoir connu le combat. Il hante son plus grand champ de bataille et attend, sous forme immatérielle, qu'une victime Inconsciente du danger passe dans le coin. Il se manifeste alors et attaque, utilisant l'arme de son époque. Il semble suivre un code de conduite militaire qui l'empêche d'agresser certaines personnes. Le spectre des galgals veut mourir au combat et continuera à attaquer jusqu'à ce qu'il soit tué. C'est la seule façon de le bannir.

Faiblesse particulière (non-combattants) : si le spectre des galgals est confronté à un non-combattant, il refuse de combattre et disparaît. Différents types de spectres suivent différents codes "d'honneur". Certains s'interdisent d'attaquer les malades et les personnes âgées, d'autres les femmes et les enfants. Le spectre ne frappera pas quelqu'un qu'il considère comme un non-combattant, quelles que soient les circonstances, mais il semble n'avoir aucun problème à se battre devant lui.
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes

Message par Olivier Fanton »

Tiers âge ?
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes

Message par kridenow »

L'Anneau Unique ?
Si c'est pas le cas, ça mériterait de l'être à cause de "spectre des galgals" (passke j'ai pas le jeu, donc j'utilise la technique du pif)
/Pierre
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes

Message par Gridal »

Ni Tiers âge, ni L'Anneau unique.

Indice n°2
Les tests d'Information sont la clef de voûte de l'enquête. Dans [nom du jeu], les PJ découvrent généralement les informations de trois façons : en parlant avec les personnages non-joueurs, en examinant des lieux ou des objets, et en menant des recherches dans des livres, des dossiers, sur Internet ou dans d'autres médias. Un témoin terrifié, un bibelot ancien caché dans un mausolée décrépit ou des archives poussiéreuses oubliées dans le sous-sol d'une mairie peuvent révéler la nature d'un monstre et la façon de le vaincre. Un test d'Information est un test spécifique utilisant les compétences Entretien, Enquête ou Recherches, ou leurs Spécialisations applicables. Selon le résultat du test, le MJ fournit les différents indices et pistes qu'il a préparés.

Indice précédent
Spoiler:
Le spectre des galgals est constitué des restes fantomatiques d'un soldat mort autrement qu'au combat. Il a peut-être été exécuté comme déserteur, ou est mort de froid ou de maladie sans jamais avoir connu le combat. Il hante son plus grand champ de bataille et attend, sous forme immatérielle, qu'une victime Inconsciente du danger passe dans le coin. Il se manifeste alors et attaque, utilisant l'arme de son époque. Il semble suivre un code de conduite militaire qui l'empêche d'agresser certaines personnes. Le spectre des galgals veut mourir au combat et continuera à attaquer jusqu'à ce qu'il soit tué. C'est la seule façon de le bannir.

Faiblesse particulière (non-combattants) : si le spectre des galgals est confronté à un non-combattant, il refuse de combattre et disparaît. Différents types de spectres suivent différents codes "d'honneur". Certains s'interdisent d'attaquer les malades et les personnes âgées, d'autres les femmes et les enfants. Le spectre ne frappera pas quelqu'un qu'il considère comme un non-combattant, quelles que soient les circonstances, mais il semble n'avoir aucun problème à se battre devant lui.
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