Re: [Crowdfundings] Foulancementimentale 2 : on nous inflige des désirs qui nous affligent.
Publié : jeu. juil. 30, 2026 7:54 am
par Yragaël
Pour digresser un peu plus, il y a des Lifepaths pour les rois et les archimages dans Burning Wheel. Avec les bon Beleifs, ça devrait bien le faire.
Re: [Crowdfundings] Foulancementimentale 2 : on nous inflige des désirs qui nous affligent.
Publié : jeu. juil. 30, 2026 6:35 pm
par Orlov
Je sais pas si on en a parlé ici, donc je me permets :
Starbreaker, un jeu SF motorisé par le système Year Zero (version step die plutôt que pool). L'inspi croise Serenity et Statfinder.
En foulancement sur backerkit jusqu'à fin août.
Re: [Crowdfundings] Foulancementimentale 2 : on nous inflige des désirs qui nous affligent.
Publié : jeu. juil. 30, 2026 6:50 pm
par Qui Revient de Loin
Avec une pause à la "Akira glide", non ?
Re: [Crowdfundings] Foulancementimentale 2 : on nous inflige des désirs qui nous affligent.
Qui Revient de Loin a écrit : ↑lun. juil. 27, 2026 11:41 am
Ce qui manque en JDR, à mon avis, c'est des jeux pour jouer directement à haut niveau, comme lorsque Wismerhill est baron par exemple. Il y a peu de jeu de ce type (hormis Birthright, Dominion et quelques autres), encore moins de conseils et techniques de MJ, et très peu de scénario (on assume qu'à ce niveau c'est surtout de l'impro ou du sandbox, mais je pense que l'on peut rédiger des scénario à ce niveau d'enjeu, pour peu que l'on rédige non-liénairement).
Si Chronique de la Lune noire, le JDR prend cette orientation, j'achète. Si c'est pour faire des voyages de héros du niveau 1 au niveau 20, je passe mon chemin avec un haussement d'épaule.
Retour à la tour sombre, un jeu qu'on a édité, propose justement de jouer des gens haut niveau.
Tregor aussi.
Je n'ai pas trouvé de retour/présentation sur retour à la tour sombre, et le peu que j'en ai vu de Dédale ne me montre pas en quoi c'est adapté et facilitateur pour du jeu à haute échelle.
Pour Trégor, (...)
J'aimerais en savoir plus sur les aventures, la campagne, et les conseils pour en créer.
Retour à la tour sombre et la réimpression de Dédales sont actuellement en cours de livraison auprès des contributeurs (mes deux pledges arrivent lundi 01/8 et viendront remplacer mes deux V.O. ) ; les présentations sont sur les pages des F.P. respectifs ; pas encore livré = pas encore testé. Sois patient. ^^
Spoiler:
Si tu veux avoir une idée de Ràlts voici le lien vers la présentation de la campagne telle qu'elle a été testée il y a tout juste un an par les singes. ^^ Sa lecture commence par le chapitre 1 tout en bas et se termine tout en haut par le chapitre 10.
Sur le site de 9th Level Games, éditeur de Mazes (Dédales) et de Return to dark tower (Retour à la tour sombre) était proposé en téléchargement gratuit le pdf "hew crawl" incluant :
- gestion de troupes en extérieur
- exploration (hex crawl)
- récupération de la fatigue après longue marche
- recherche de nourriture par/pour les troupes
- récupération de la santé après famine et/ou désydratation
- repos des troupes
etc.
Ce supplément gratuit est une mine d'or pour tout.e maître.sse du Dédales et par extension de Retour à la tour sombre.
Il fait partie intégrante du supplément City of Skulls proposé par l'éditeur, raison pour laquelle il a été au final retiré - trop peu de ventes de l'ouvrage suscité ayant été observés par 9th level games (écrits recueillis par voie de mail, en réponse à une interrogation de ma part lors de ma commande passée chez eux le 1er décembre dernier). J'ai les deux au format papier + pdf et ne regrette pas du tout d'avoir investi en tout 450 € dans ces deux gammes là.
J'ai même fait rejouer les scénars Star Wars D6 en utilisant Rebel Scum : le plaisir a été le même pour le même groupe de joueurs !
Si vous pressentez une séance de JdR qui risque de partir en live, remettez votre campagne à la séance suivante et sortez "Les kobolds ont mangé mon bébé!" ; bonne tranche de rigolade assurée, et surtout assumée ! J'ai également testé avec le même groupe de joueurs, mais aussi en partie libre en convention. Succès assuré !
***
Je maîtrise ma campagne Donj' en ce moment avec les règles de Dédales + le pdf sur le hex crawl + les persos Donj' niveau 11~13 adaptés à Dédales (et c'est très simple à adapter ! 15 minutes montre en main par perso) :
- le système de jeu est à la fois plus simple et plus riche, et donne vraiment la part belle au roleplay
- il est également beaucoup plus fluide : aucun jet de dé pour le MD, qui peut donc se consacrer à ses joueurs et aussi à l'aventure, et laisser les joueurs gérer laspect mécanique, avec un seul dé ! Son dé de rôle.
- tout scénar Donj' de l'époque TSR est facilement tranchable en successions de 3~4 scènes composant une séance de 6 heures de jeu IRL
-la cerise sur le gâteau est que les scénars de la gamme Ravenloft, de par leur structure + leur mécanique + l'univers de jeu, semblent même avoir été écrits pour être animés en Donj' ou en système Polymorph 'celui de Dédales et de Ràlts) un vrai bonheur pour mes joueurs cinqua et sexagénaires, qui ont rédécouvert les plaisirs de leurs débuts en JdR avec leur réflexe "on n'utilise nos sorts qu'avec parcimonie car le coût de leur lancement est énorme" => cela fait monter le niveau de ténèbres donc la difficulté des rencontres.
Franchement, mes joueurs aiment bcp Dédales et cela me pose un petit problème ... maintenant qu"ils l'ont testé ils rechignent vraiment à revenir à Donj' et ils en redemandent ! Pas trop le choix ... Retour à la tour sombre st aactuellement en lecture en PDF etLe retour du dragon rouge sera implémenté dans ma campagne dès que l'intrigue actuelle sera terminée, donc dans à peu près 4~5 mois.