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Re: Le Sixième Monde (Shadowrun 6 & Anarchy)

Publié : jeu. juil. 09, 2026 5:38 pm
par Carmody
ningyo74 a écrit : mer. juil. 08, 2026 10:27 pm Bonjour Carmody,

Je suis ravi que Anarchy V2 continue son envol. Je comprends le supplément l'Appel du Johnson pour donner corps au monde, des pistes de scénarios, des lieux de jeux, des scénarios ...par contre je ne comprend pas pourquoi augmenter les régles de création de personnage avec le Compagnon. On joue à Anarchy V2 pas à Shadowrun V6 (pour info j'y joue depuis la V2) ;-)

Par contre je pense (et c'est assez personnel) que Shadowrun n'a plus de campagne légendaire dans ces nouveaux settings (je ne parle pas de la liste des 30 scénarios que nous a concocté Shadowrun ces dernières années). Tout est étalé dans la gamme, on a même des pertes d'informations ou des choses qui tombent à plat (qui a parlé du CFD/SFC). Je dis ça je dis rien  :ange:
 
griffesapin a écrit : jeu. juil. 09, 2026 9:23 am Ce compagnon pour SRA2 sera un peu l'équivalent d'Anarchistes pour SRA1 et de plus il permettra de couvrir les métaplots qui ne sont pas abordés dans le livre de base SRA2 , faute de place et ca c'est très bien  :bierre:

Comme le remarque justement Griffesapin, le Compagnon sera l'équivalent d'Anarchistes pour SRA1. En fait, on détaillera ça plus avant au moment du foulancement, mais on a même repris certains des textes, sur les personnages alternatifs par exemple, car il s'agit d'informations qui n'ont pas changé depuis l'écriture d'Anarchistes. Réécrire la même chose mais avec d'autres mots est un boulot assez fastidieux et peu gratifiant pour les auteurs (comprendre : c'est vraiment chiant), et qui n'apporte rien aux lecteurs (vu que ce sont les mêmes informations). Cela nous a permis de gagner du temps, pour sortir cet ouvrage plus rapidement après le livre de base (Anarchistes était sorti trop tard à mon goût). Bien sûr, les règles associées ont été réécrites pour s'aligner avec Anarchy 2.0.
Il ne s'agit pas de complexifier l'existant, mais de couvrir ce qui ne pouvait pas l'être dans le livre de base, et le bon accueil fait à l'époque à Anarchistes me conforte dans l'idée que beaucoup de gens attendent ça : pouvoir jouer des métavariantes, des Infectés, des esprits libres, etc.
Comme beaucoup de choses couvertes par Anarchistes est déjà couvert par le livre de base Anarchy 2.0 (Matrice, magie toxique, campagne Sous tension), cela libère pas mal de place pour des nouveautés. Pour ceux qui ont Anarchistes, le Compagnon sera plus qu'une mise à niveau, vous y trouverez aussi des nouveautés (sans parler de la maquette et des illustrations)

Pour ce qui est des plots étalés sur plusieurs ouvrages de la gamme, certains ne contenant que peu d'informations sur le plot en question et beaucoup sur d'autres sujets pas forcément liés, c'est aussi quelque chose qui sera adressé par cet ouvrage. Quand je parlais des différentes menaces magiques et technologiques, c'est exactement à ça que je faisais référence.