Wow, c'est bien ça, à toi la main
[Jeu] Le sphinx à deux fêtes
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DocteurQui
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes
"On n'arrête pas de jouer parce qu'on devient vieux ; on devient vieux parce qu'on arrête de jouer."
George Bernard Shaw
- nessir
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes
J'aime beaucoup ce jeu et les armes runiques m'ont rapidement orienté.
Je vous propose un extrait d'un supplément d'un jeu français :
Le principal écueil d’une campagne militaire peut être le dirigisme qu’elle peut infliger aux joueurs. Il est pourtant très simple d’y remédier en fondant les parties sur les objectifs des personnages.
La guerre peut bien opposer des rois et des religions mais dans le cadre des parties ce sont les motivations des personnages qui comptent. Pour quelles raisons ont-ils choisi d’aller faire la guerre ?
- L’ambition
- L’appât du gain
- La fidélité
- La gloire
- Afin de protéger un autre personnage
- Pour retrouver quelqu’un
- Pour se venger
- Gridal
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes
Ça me fait penser à Striscia. La Conquête d'Exenberg (pas sûr du titre) ?
- nessir
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- Gridal
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes
J'ai relu récemment le livre de base et le ton de ton extrait m'y a fait penser. Je savais qu'il existait un supplément sur les campagnes militaires, je l'ai pas lu mais j'ai tenté !
On cherche un livre de base en français.
On cherche un livre de base en français.
Le Khosh (ou le Pays Noir)
En traversant l’immense Désert des Larmes, le voyageur arrive en Pays Noir (nom relatif à la couleur de la terre et de la peau des hommes locaux). Le Khosh rassemble une myriade de tribus très hétéroclites, plus ou moins sauvages, mais qui dominent la savane et la jungle de ce vaste pays encore très mystérieux. On y trouve de nombreuses ruines orques et gobelines très bien conservées. En effet, auparavant, la Fédération des Peaux-Vertes y constituait une puissance équivalente à l’Empire des Elfes. Aujourd’hui, certains voyageurs et autres explorateurs parlent avec angoisse d’étranges créatures ophidiennes rôdant au cœur du Khosh. Ils évoquent aussi des marais lugubres où siègent des palais monumentaux à l’architecture effrayante.
- Sykes
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes
Ça me dit quelque chose.
Le Désert des Larmes c'est Stormbringer mais y'a pas d'elfes et de peaux-vertes...
Le Livre de base était pas en format A5 et orange ?
Le Désert des Larmes c'est Stormbringer mais y'a pas d'elfes et de peaux-vertes...
Le Livre de base était pas en format A5 et orange ?
- Virgile
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes
Khosh ça m'évoque Conan, mais ça ne colle pas non plus avec les Peaux Vertes et les Elfes. On dirait un patchwork de références...
Donjon de Naheulbeuk ?
Donjon de Naheulbeuk ?
Ma chaîne YT : https://www.youtube.com/channel/UCwY7t0 ... SGtrjz3QmQ
- Gridal
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes
@Sykes C'est bien un petit format avec une couverture orange. J'attends une réponse mais je pense que tu as trouvé !
@Virgile Non c'est pas Donjon de Naheulbeuk.
@Virgile Non c'est pas Donjon de Naheulbeuk.
- Pyth
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes
Dans le genre salade de fruits généralisée, ce ne serait pas Post-mortem?
All things are true. God's an Astronaut. Oz is Over the Rainbow, and Midian is where the monsters live.
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes
Nightprowler ?
Sois satisfait des fruit, des fleurs et même des feuilles,
Si c'est dans ton jardin à toi que tu les cueilles.
Ne pas monter bien haut peut-être, mais tout seul.
Si c'est dans ton jardin à toi que tu les cueilles.
Ne pas monter bien haut peut-être, mais tout seul.
- Gridal
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes
Ni Post-Mortem, ni Nightprowler.
Indice n°2
Indice précédent
Indice n°2
SPÉCIALITÉS
Les spécialités sont donc des domaines d’application très précis issus des compétences qui restent des catégories très générales. Elles permettent de réellement personnaliser son personnage, de le différencier des autres grâce à ses acquis.
Un personnage débute le jeu au niveau 1 en ayant deux spécialités au choix dans les compétences qu’il possède. Certaines classes offrent des spécialités supplémentaires à la création. Par la suite, avec l’expérience, un personnage pourra enrichir son panel de spécialités (et de compétences). Vous trouverez ci-dessous une liste de spécialités types par compétence. Ces listes ne sont pas exhaustives. Le joueur et, ou le meneur peuvent en créer d’autres. Soyez imaginatifs !
Lorsqu’elle entre en jeu, une spécialité donne un bonus de +3 cumulatif, pour un total de +5 (+2 de la compétence et +3 de la spécialité), au jet de caractéristique. Le meneur est seul juge de l’applicabilité d’une spécialité.
Indice précédent
Spoiler:
- Léonard
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes
Ça m’évoque aussi un vague souvenir... Le dK2, peut-être ?
Dime Legends et Pack Horse Library, mes jeux sur lulu.com...
...et sur itch.io
Pack Horse Library : des femmes, des livres et des chevaux dans l'Amérique des années 1930 - Un jeu de rôle clé en main.
Moi, c'est @Léonard, pas @leonard.
...et sur itch.io
Pack Horse Library : des femmes, des livres et des chevaux dans l'Amérique des années 1930 - Un jeu de rôle clé en main.
Moi, c'est @Léonard, pas @leonard.
- Gridal
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes
Ce n'est pas le dK2.
Indice n°3
Indices précédents
Indice n°3
Attaque de base avec une arme au corps à corps (libre).
Contact.
Vigueur contre Vigueur.
Réussite : dégâts de l’arme +VIG.
Attaque de base avec une arme à distance (libre).
Distance.
Réflexes contre Réflexes.
Réussite : dégâts de l’arme +REF.
Défense de base au corps à corps (libre).
Contact. Réaction à une attaque au contact.
Vigueur contre Vigueur.
Réussite : l’attaque du monstre est ratée (parée, évitée, détournée, etc.).
Echec : vous subissez les dégâts de l’attaque.
Défense de base à distance (libre).
Distance. Réaction à une attaque à distance.
Réflexes contre Réflexes.
Réussite : l’attaque du monstre est ratée (esquivée, évitée, couverture, etc.).
Echec : vous subissez les dégâts de l’attaque.
Se désengager (libre). Se déclenche lorsqu’un personnage se déplace alors qu’il est au contact d’un ou de plusieurs ennemis.
Réflexes contre Réflexes (la valeur la plus élevée parmi les adversaires au contact).
Effet : le personnage s’éloigne d’environ 10 m (6 cases si quadrillage) de son ou de ses adversaires. Il n’est plus au contact de ses adversaires.
Échec : un adversaire (au choix du meneur) vous frappe (dégâts d’une attaque de base pour un autre personnage ou d’une attaque libre pour un monstre) pendant votre déplacement.
Indices précédents
Spoiler:
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Ramentu
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes
Les terres d'Arran ?
- Gridal
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes
Non c'est pas Les Terres d'Arran.