[Jeu] Le sphinx à deux fêtes

Inspis, théories, conseils ...
DocteurQui
Zelateur
Messages : 63
Inscription : ven. mars 20, 2026 9:42 pm
Localisation : Sud

Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes

Message par DocteurQui »

nessir a écrit : dim. mai 31, 2026 1:19 am
Fléaux de Kobayashi ?

Wow, c'est bien ça, à toi la main
"On n'arrête pas de jouer parce qu'on devient vieux ; on devient vieux parce qu'on arrête de jouer."
 
George Bernard Shaw
Avatar de l’utilisateur
nessir
Mystique
Messages : 898
Inscription : mar. juin 28, 2016 12:03 am
Localisation : 31

Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes

Message par nessir »

DocteurQui a écrit : dim. mai 31, 2026 1:58 pm
nessir a écrit : dim. mai 31, 2026 1:19 am
Fléaux de Kobayashi ?

Wow, c'est bien ça, à toi la main

J'aime beaucoup ce jeu et les armes runiques m'ont rapidement orienté.
Je vous propose un extrait d'un supplément d'un jeu français :

Le principal écueil d’une campagne militaire peut être le dirigisme qu’elle peut infliger aux joueurs. Il est pourtant très simple d’y remédier en fondant les parties sur les objectifs des personnages.
La guerre peut bien opposer des rois et des religions mais dans le cadre des parties ce sont les motivations des personnages qui comptent. Pour quelles raisons ont-ils choisi d’aller faire la guerre ?
  • L’ambition
  • L’appât du gain
  • La fidélité
  • La gloire
  • Afin de protéger un autre personnage
  • Pour retrouver quelqu’un
  • Pour se venger
 
Avatar de l’utilisateur
Gridal
Dieu d'après le panthéon
Messages : 7039
Inscription : jeu. août 17, 2006 8:13 pm

Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes

Message par Gridal »

Ça me fait penser à Striscia. La Conquête d'Exenberg (pas sûr du titre) ?
Avatar de l’utilisateur
nessir
Mystique
Messages : 898
Inscription : mar. juin 28, 2016 12:03 am
Localisation : 31

Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes

Message par nessir »

Gridal a écrit : dim. mai 31, 2026 3:54 pm Ça me fait penser à Striscia. La Conquête d'Exenberg (pas sûr du titre) ?
Presque, à un petit H près !
"Hexenberg"
Faudra que je sois plus vicieux à l'avenir ^^
A toi la main !
 
Avatar de l’utilisateur
Gridal
Dieu d'après le panthéon
Messages : 7039
Inscription : jeu. août 17, 2006 8:13 pm

Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes

Message par Gridal »

J'ai relu récemment le livre de base et le ton de ton extrait m'y a fait penser. Je savais qu'il existait un supplément sur les campagnes militaires, je l'ai pas lu mais j'ai tenté !

On cherche un livre de base en français.
Le Khosh (ou le Pays Noir)

En traversant l’immense Désert des Larmes, le voyageur arrive en Pays Noir (nom relatif à la couleur de la terre et de la peau des hommes locaux). Le Khosh rassemble une myriade de tribus très hétéroclites, plus ou moins sauvages, mais qui dominent la savane et la jungle de ce vaste pays encore très mystérieux. On y trouve de nombreuses ruines orques et gobelines très bien conservées. En effet, auparavant, la Fédération des Peaux-Vertes y constituait une puissance équivalente à l’Empire des Elfes. Aujourd’hui, certains voyageurs et autres explorateurs parlent avec angoisse d’étranges créatures ophidiennes rôdant au cœur du Khosh. Ils évoquent aussi des marais lugubres où siègent des palais monumentaux à l’architecture effrayante.
Avatar de l’utilisateur
Sykes
Dieu normand
Messages : 5945
Inscription : mer. oct. 26, 2011 12:32 am
Localisation : Quimper (29)

Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes

Message par Sykes »

Ça me dit quelque chose.
Le Désert des Larmes c'est Stormbringer mais y'a pas d'elfes et de peaux-vertes...

Le Livre de base était pas en format A5 et orange ?
Avatar de l’utilisateur
Virgile
Banni
Messages : 1465
Inscription : mar. juil. 09, 2013 11:54 am
Localisation : Lille

Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes

Message par Virgile »

Khosh ça m'évoque Conan, mais ça ne colle pas non plus avec les Peaux Vertes et les Elfes. On dirait un patchwork de références...

Donjon de Naheulbeuk ?
Avatar de l’utilisateur
Gridal
Dieu d'après le panthéon
Messages : 7039
Inscription : jeu. août 17, 2006 8:13 pm

Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes

Message par Gridal »

@Sykes C'est bien un petit format avec une couverture orange. J'attends une réponse mais je pense que tu as trouvé !

@Virgile Non c'est pas Donjon de Naheulbeuk.
Avatar de l’utilisateur
Pyth
Dieu d'après le panthéon
Messages : 2573
Inscription : ven. mars 23, 2018 9:12 am

Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes

Message par Pyth »

Dans le genre salade de fruits généralisée, ce ne serait pas Post-mortem?
All things are true. God's an Astronaut. Oz is Over the Rainbow, and Midian is where the monsters live.
Avatar de l’utilisateur
Mugen
Dieu des bottes de cuir
Messages : 15584
Inscription : mer. mai 17, 2006 11:34 am

Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes

Message par Mugen »

Nightprowler ?
Sois satisfait des fruit, des fleurs et même des feuilles,
Si c'est dans ton jardin à toi que tu les cueilles.
Ne pas monter bien haut peut-être, mais tout seul.
Avatar de l’utilisateur
Gridal
Dieu d'après le panthéon
Messages : 7039
Inscription : jeu. août 17, 2006 8:13 pm

Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes

Message par Gridal »

Ni Post-Mortem, ni Nightprowler.

Indice n°2
SPÉCIALITÉS

Les spécialités sont donc des domaines d’application très précis issus des compétences qui restent des catégories très générales. Elles permettent de réellement personnaliser son personnage, de le différencier des autres grâce à ses acquis.

Un personnage débute le jeu au niveau 1 en ayant deux spécialités au choix dans les compétences qu’il possède. Certaines classes offrent des spécialités supplémentaires à la création. Par la suite, avec l’expérience, un personnage pourra enrichir son panel de spécialités (et de compétences). Vous trouverez ci-dessous une liste de spécialités types par compétence. Ces listes ne sont pas exhaustives. Le joueur et, ou le meneur peuvent en créer d’autres. Soyez imaginatifs !

Lorsqu’elle entre en jeu, une spécialité donne un bonus de +3 cumulatif, pour un total de +5 (+2 de la compétence et +3 de la spécialité), au jet de caractéristique. Le meneur est seul juge de l’applicabilité d’une spécialité.

Indice précédent
Spoiler:
Le Khosh (ou le Pays Noir)

En traversant l’immense Désert des Larmes, le voyageur arrive en Pays Noir (nom relatif à la couleur de la terre et de la peau des hommes locaux). Le Khosh rassemble une myriade de tribus très hétéroclites, plus ou moins sauvages, mais qui dominent la savane et la jungle de ce vaste pays encore très mystérieux. On y trouve de nombreuses ruines orques et gobelines très bien conservées. En effet, auparavant, la Fédération des Peaux-Vertes y constituait une puissance équivalente à l’Empire des Elfes. Aujourd’hui, certains voyageurs et autres explorateurs parlent avec angoisse d’étranges créatures ophidiennes rôdant au cœur du Khosh. Ils évoquent aussi des marais lugubres où siègent des palais monumentaux à l’architecture effrayante.
Avatar de l’utilisateur
Léonard
Dieu d'après le panthéon
Messages : 4748
Inscription : lun. oct. 09, 2006 9:25 pm
Localisation : Gardanne (13)

Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes

Message par Léonard »

Ça m’évoque aussi un vague souvenir... Le dK2, peut-être ?
Dime Legends et Pack Horse Library, mes jeux sur lulu.com...

...et sur itch.io

Pack Horse Library : des femmes, des livres et des chevaux dans l'Amérique des années 1930 - Un jeu de rôle clé en main.

Moi, c'est @Léonard, pas @leonard.
Avatar de l’utilisateur
Gridal
Dieu d'après le panthéon
Messages : 7039
Inscription : jeu. août 17, 2006 8:13 pm

Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes

Message par Gridal »

Ce n'est pas le dK2.

Indice n°3
Attaque de base avec une arme au corps à corps (libre).
Contact.
Vigueur contre Vigueur.
Réussite : dégâts de l’arme +VIG.

Attaque de base avec une arme à distance (libre).
Distance.
Réflexes contre Réflexes.
Réussite : dégâts de l’arme +REF.

Défense de base au corps à corps (libre).
Contact. Réaction à une attaque au contact.
Vigueur contre Vigueur.
Réussite : l’attaque du monstre est ratée (parée, évitée, détournée, etc.).
Echec : vous subissez les dégâts de l’attaque.

Défense de base à distance (libre).
Distance. Réaction à une attaque à distance.
Réflexes contre Réflexes.
Réussite : l’attaque du monstre est ratée (esquivée, évitée, couverture, etc.).
Echec : vous subissez les dégâts de l’attaque.

Se désengager (libre). Se déclenche lorsqu’un personnage se déplace alors qu’il est au contact d’un ou de plusieurs ennemis.
Réflexes contre Réflexes (la valeur la plus élevée parmi les adversaires au contact).
Effet : le personnage s’éloigne d’environ 10 m (6 cases si quadrillage) de son ou de ses adversaires. Il n’est plus au contact de ses adversaires.
Échec : un adversaire (au choix du meneur) vous frappe (dégâts d’une attaque de base pour un autre personnage ou d’une attaque libre pour un monstre) pendant votre déplacement.

Indices précédents
Spoiler:
Le Khosh (ou le Pays Noir)

En traversant l’immense Désert des Larmes, le voyageur arrive en Pays Noir (nom relatif à la couleur de la terre et de la peau des hommes locaux). Le Khosh rassemble une myriade de tribus très hétéroclites, plus ou moins sauvages, mais qui dominent la savane et la jungle de ce vaste pays encore très mystérieux. On y trouve de nombreuses ruines orques et gobelines très bien conservées. En effet, auparavant, la Fédération des Peaux-Vertes y constituait une puissance équivalente à l’Empire des Elfes. Aujourd’hui, certains voyageurs et autres explorateurs parlent avec angoisse d’étranges créatures ophidiennes rôdant au cœur du Khosh. Ils évoquent aussi des marais lugubres où siègent des palais monumentaux à l’architecture effrayante.
SPÉCIALITÉS

Les spécialités sont donc des domaines d’application très précis issus des compétences qui restent des catégories très générales. Elles permettent de réellement personnaliser son personnage, de le différencier des autres grâce à ses acquis.

Un personnage débute le jeu au niveau 1 en ayant deux spécialités au choix dans les compétences qu’il possède. Certaines classes offrent des spécialités supplémentaires à la création. Par la suite, avec l’expérience, un personnage pourra enrichir son panel de spécialités (et de compétences). Vous trouverez ci-dessous une liste de spécialités types par compétence. Ces listes ne sont pas exhaustives. Le joueur et, ou le meneur peuvent en créer d’autres. Soyez imaginatifs !

Lorsqu’elle entre en jeu, une spécialité donne un bonus de +3 cumulatif, pour un total de +5 (+2 de la compétence et +3 de la spécialité), au jet de caractéristique. Le meneur est seul juge de l’applicabilité d’une spécialité.
Ramentu
Dieu d'après le panthéon
Messages : 2021
Inscription : jeu. août 15, 2019 10:07 am
Localisation : Luxembourg

Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes

Message par Ramentu »

Les terres d'Arran ?
Avatar de l’utilisateur
Gridal
Dieu d'après le panthéon
Messages : 7039
Inscription : jeu. août 17, 2006 8:13 pm

Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes

Message par Gridal »

Non c'est pas Les Terres d'Arran.
Répondre