Guide conversion de Pathfinder vers Castles & Crusades

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atman
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Guide conversion de Pathfinder vers Castles & Crusades

Message par atman »

Je vous partage la méthode que j'utilise pour convertir du Pathfinder vers C&C, ça fait un petit moment que l'on joue une campagne Pathfinder avec les règles de C&C, voici donc les règles que j'applique.
 Niveau de difficulté :
Le seuil moyen sur C&C est de 15 (entre carac. primaire 12 et secondaire 18) donc un SD de 0 correspond à un seuil de 15 pour Pathfinder.
Attention au très gros DD parfois dans Pathfinder un ajustement peut s'avérer nécessaire.
Exemple: Un DD de 25 sur Pathfinder devient un SD de 10 sur C&C.
 PNJ/Monstres :
Dans la mesure du possible piocher directement dans le bestiaire de C&C si la créature existe. Gardez à l'esprit que dans C&C on préfère des statblocks plus court et vite pris en main que dans Pathfinder.
  • HD (DV) : Sur C&C on ne prend pas les bonus de points de vie juste le nombre de vie.
  • Dégâts : On ne prend que les dés de dégâts (pas les bonus) et si bonus supérieur à la moitié du dé de dégâts alors ajoutez un dé de dégâts.
  • Jet de Toucher : Dans C&C le bonus de toucher dépend du nombre de DV, à celui ci on peut ajouter tous les bonus liés à l'arme ou sorts. Ne rien ajouter d'autres.
  • Jets de sauvegarde : Dans C&C ils sont soit Physique (Force, Dextérité, Constitution), soit Mental (Intelligence, Sagesse, Charisme) pour connaître les caractéristiques primaires. Il suffit de voir sur quelles caractéristiques se basent le PNJ/Monstres pour le déterminer. A noter que certains adversaires particulièrement puissant pourraient avoir les deux.
  • Classe d'armure : C'est la partie compliqué, dans C&C la valeur CA est moins mécanique que dans Pathfinder.
    De manière générale dans C&C la CA ne va pas monter aussi haut que dans Pathfinder, plus l'adversaire sera puissant et plus l'écart sera grand entre les deux CA.
    • CA 10 à 12 (Créatures lentes) : Un automate basique peut avoir 10, tandis qu'un Zombie standard possède 12 de CA.
    • CA 13 à 15 (Créatures agiles, armures légères ou cuir épais) : Un monstre rapide ou écailleux se situe ici. L'Amphisbaena (un serpent monstrueux) a une CA de 14, un cheval de guerre lourd a 14, et une Araignée géante de taille moyenne a 15.
    • CA 16 à 18 (Créatures de pierre, carapaces ou armures lourdes) : Réservez ce palier aux monstres véritablement cuirassés. La Gargouille, faite de roche, possède une CA de 16, tout comme la version "Grande taille" de l'Araignée géante.
    • CA 19 à 20+ (Défenses surnaturelles, entités magiques ou boss) : Ce sont les CA d'élite dans C&C. L'ACHAIERAI un redoutable monstre élémentaire, a 19 de CA. L'Agathi, sous sa forme physique, possède 20 de CA quelle que soit l'armure qu'il porte.
  • Capacités spéciales :
    • Tous les DD des capacités Pathfinder sont transformés en Jet de sauvegarde.
    • Pour les sorts, piochez des équivalents dans C&C, focalisez vous sur les sorts iconique de la créature, les listes de sorts des créatures sont souvent moins nombreuses dans C&C.
  • Points d'experience : Voir tableau dans C&C qui explique très bien comment faire.
J'espère que ça pourra vous être utile, n'hésitez pas à me remonter vos commentaires si vous avez déjà pratiqué pour améliorer encore cette conversion.
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