[CR] Necessary Evil: Cosmic Crisis

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VigiloConfido
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[CR] Necessary Evil: Cosmic Crisis

Message par VigiloConfido »

J'ai réussi à lancer la campagne Necessary Evil: Cosmic Crisis et c'était pas gagné. M'ont rejoint la bande qui avait joué à la campagne originelle plus une nouvelle et un nouveau joueur.


Séance 1 - 03/05/2026 - Attack on Ceti-Traz
Les personnages
- AFEC  : une entité robotique qui peut se dupliquer, se téléporter et qui a "hacké" l'univers, il est persuadé que l'ouverture de faille au sein des 9 Galaxies est le signe de la mort annoncée de ces dernières
- Lyche Maker à l'origine, un ancien démolisseur doué de pouvoir de transformation de gaz, il est maintenant devenu un gaz toxique vivant
- Malaugue  : c'était déjà une voleuse et une porte-poisse pendant l'invasion V'sori qui en plus a eu l'audace de travailler pour la Résistance, non pas par croyance pour la cause mais par appât du gain mais depuis, son pouvoir de controle des probabilités a pris des proportions plus importantes. Elle est parti à la recherche de Sunscorch, officiellement capturée ou morte pendant l'invasion V'sori mais, on n'a jamais retrouvé le corps...
- Lungri : un être léonide et une force de la nature, contrairement au reste de son espèce, il est belliqueux et veut absolument trouver un adversaire à sa mesure...pour enfin être débarassé de sa malédiction.

L'aventure
K'razan, garde dorée de la Galaxie 9, est venu trouver AFEC pour lui proposer de sauver les neuf galaxies d'une menace cosmique : l'Outsider, une créature que l'entité robotique avait déjà affrontée par le passé. Ensemble, ils se sont rendus à la prison de haute sécurité réservée aux menaces de niveau Oméga, située au cœur de la Galaxie 9 — la Voie Lactée. Là, trois autres individus attendaient leur libération anticipée : Lyche Maker, Malaugure — anciens camarades d'AFEC — et Lungri, un humanoïde Lénoïde de deux mètres et demi. En échange de leur liberté, une seule mission leur était confiée : arrêter l'Outsider, qui semblait avoir abandonné ses expériences sur les Protéens pour s'attaquer au temps lui-même. Par ailleurs, l'Outsider avait déjà mis votre tête à prix. Après avoir prêté le serment fondateur du Protocole Oméga, vous avez été libérés par le Tristrator Omnus. C'est alors que l'impensable s'est produit : les mercenaires Veno Spikes ont surgi par téléportation. Nul ne sait encore comment leur destroyer a réussi à franchir les trous noirs sans emprunter le trou de ver de la Garde. Un combat acharné a éclaté entre votre groupe et les Veno Spikes. Durant la mêlée, le redoutable Dessamak the Harbinger a été réveillé — avant d'être rapidement mis hors de combat par Lungri, qui l'a ramené à bord de la navette. Un autre prisonnier s'est également joint à l'équipage : un vieil homme à la peau noire et décharnée, semblant doté de puissants pouvoirs mentaux. Bien que rien ne l'eût prévu — ni la prophétie, ni le Protocole Oméga — le Tristrator Omnus a réussi à le convaincre de se joindre à la mission.
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VigiloConfido
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Re: [CR] Necessary Evil: Cosmic Crisis

Message par VigiloConfido »

Séance 2 - 17/05/2026 - Attack on Ceti-Traz part 2
Les personnages
un nouveau joueur a intégré la partie, il incarne Hokuto, un vieux griot africain immortel, déchargé et doté de pouvoirs psychiques.

L'aventure
Suite du combat contre les Veno Spikes (et au passage, le combat dans SaWo à ce niveau de puissance est loin d'être fast, fun and furious  😓 ). 

Pendant le combat, les personnages ont été rejoint par Hokuto (d'ailleuirs j'en parle à la fin du post précédent, c'est ça d'utiliser des résumés qui date de deux mois ^^). Et ont réussi à prendre la fuite and leur nouveau vaisseau, The Promise.

Le plan du Continuum
 Une fois l'équipe parvenue à quitter Ceti-Traz et le trou de ver y menant, le Tristrator Omnus les a rejoints pour leur exposer le plan visant à retrouver l'Outsider.
 L'Outsider avait été aperçu à plusieurs reprises entrant et sortant d'une gigantesque anomalie spatiale située dans la Galaxie Sept, connue sous le nom de Grande Faille. Le Continuum soupçonnait l'Outsider d'y disposer d'une base, ou pire, d'y préparer quelque chose de bien plus sinistre. Problème : la Grande Faille est immense, elle couvre près d'un tiers de la galaxie, et sa traversée est extrêmement dangereuse. Hormis l'Outsider lui-même, personne n'en était jamais revenu vivant. Tout trafic à destination de l'autre côté devait donc emprunter un long détour.
 Heureusement, le Promise n'est pas un vaisseau comme les autres. Il est équipé d'un oscillateur de phase, un dispositif que le Continuum avait construit à partir de scans de vaisseaux Veno Spike. Correctement calibré, il devait permettre de traverser la Grande Faille en toute sécurité — du moins en théorie.
 Restait l'étape du calibrage : faire rebondir l'énergie phasée de l'oscillateur sur des répéteurs spéciaux, puis synchroniser et verrouiller l'émission résultante. Avec trois signaux verrouillés, l'oscillateur entrerait en résonance et le Promise pourrait franchir l'espace de la Faille.
 La difficulté venait des répéteurs eux-mêmes : il s'agissait de Star Cities, créées par l'Outsider en personne. Malaugure, Afec et Lyche Maker en connaissaient déjà une, celle présente sur Terre, dans le système solaire — mais l'équipe la croyait unique. Lyche Maker s'est alors souvenu avoir entendu parler d'une autre Star City, dans le système Kada, sur une planète qui avait fini par exploser quelque temps après.
 Personne ne connaissait de troisième Star City. Mais Omnus a révélé qu'une ancienne ruine ressemblant à une Star City avait été repérée dans le système Galta — et que les Veno Spikes, ces mercenaires qui avaient tenté de tuer l'équipe avant de fuir à bord d'un destroyer, y avaient récemment été aperçus. Il leur a donc recommandé de mettre le cap sur Galta.
 Avant de quitter le bord, Omnus a rappelé à l'équipe qu'elle restait libre de mener sa mission comme bon lui semble, sous réserve de quelques restrictions :
  • Rester groupés : à portée de communication instantanée avec le Promise et entre eux, à moins d'une minute de trajet les uns des autres.
  • Rester prudents : l'Outsider et ses sbires veulent la mort de l'équipe Omega, et une fois la nouvelle de l'évasion de Ceti-Traz parvenue au dieu, de lourdes primes ne tarderaient pas à peser sur leurs têtes.
  • Rester disponibles : en cas de menace majeure pesant sur les Neuf Galaxies, l'équipe pourrait choisir d'intervenir — mais si le Continuum jugeait la menace liée à leur mission, l'intervention cesserait d'être facultative.
Deux points supplémentaires ont été précisés : Boxer reste à la disposition de l'équipe, mais ses routines d'IA sont strictement interdites d'accès — toute tentative de piratage ou d'altération déclencherait un dispositif de sécurité programmé pour le détruire, ainsi que le Promise lui-même. Et l'équipe devrait désigner un capitaine parmi ses membres : un titre sans statut particulier hors du vaisseau, mais qui confère une autorité absolue sur le Promise, sa destination et Boxer.
Dernière modification par VigiloConfido le lun. août 10, 2026 12:37 pm, modifié 1 fois.
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Re: [CR] Necessary Evil: Cosmic Crisis

Message par VigiloConfido »

Session 5 - Escale sur Barat
Session du 09/08/2026

Les personnages
Avant de se plonger dans le récit, un petit rappel des têtes d'affiche de cette équipe pour le moins hétéroclite :
 Afec (4F3C-0954-74EB) — Un jouet raté, conçu de travers, qui a fait de la traque des anomalies sa propre croisade. Capable de se dupliquer en plusieurs instances de lui-même, il observe le monde avec une curiosité mécanique et un détachement qui masque mal son besoin de comprendre ce qui l'a mis au monde.
 Hokuto — Un vieux griot dont l'existence a basculé il y a plusieurs siècles, le jour où il est entré en communion avec une singularité. Depuis, ses dons psychiques en font l'un des membres les plus redoutables du groupe, capable de plier les volontés les plus solides.
 Lungri — Un Dornien frappé par une malédiction très particulière, qui ne touche qu'un seul membre de son peuple à la fois et dont il ne peut se libérer qu'en étant vaincu au combat par un adversaire plus puissant que lui. Brute de combat dans l'âme, il ne rêve que d'une chose : trouver enfin cet adversaire capable de lui offrir une mort honorable.
 Lyche Maker — Ancien membre de la résistance Oméga durant l'occupation v'sori de la Terre, il n'est plus tout à fait humain : son corps s'est transformé en gaz vivant. Il est aujourd'hui traqué par des rebelles v'sori pour avoir exécuté Champion, un ancien super-héros terriens les aidant dans un acte de contrition.
 Malaugure — Porte-poisse galactique de son état, elle a récemment appris à distribuer aussi la chance... mais certainement pas sans contrepartie. Chez elle, tout se monnaye.

Le récit
L'équipe entame cette session à bord du destroyer arraché de haute lutte aux Veno Spikes, ces mercenaires téléporteurs d'origine kitak dont l'existence même reste ignorée du grand public malgré leurs tarifs exorbitants prisés d'une clientèle très select. Le vaisseau se trouve alors en orbite autour de Barat, la planète refuge des pirates du système Galta.

 L'arrivée ne passe pas inaperçue : une patrouille de chasseurs pirates intercepte aussitôt le groupe et exige de connaître la raison de sa venue. L'autorisation d'atterrir finit par tomber, direction le pad 254AB Sigma 3, où les attend Steller, le « douanier » officieux du secteur chargé de collecter les fameux droits de douane locaux. Sur place, c'est en réalité Teller, un v'sori chétif entouré de ses hommes de main, qui tente d'extorquer aux nouveaux venus des droits de séjour prohibitifs. Afec, fin négociateur, parvient à retourner la situation en lui proposant un arrangement bien plus avantageux — et surtout un arrangement que Teller n'aura pas à partager avec son équipe.

 Direction ensuite le marché qui borde l'astroport, et chacun s'y active à sa manière. Hokuto sonde télépathiquement les environs et tombe sur la trace d'un mystérieux courtier en information surnommé le Fantôme. Afec, de son côté, étudie discrètement la géographie du lieu en vue d'y implanter une cellule d'autres instances de lui-même, et finit par trouver l'endroit idéal. Lyche Maker, en tendant l'oreille, repère un langage codé fait d'allusions à peine voilées, utilisé par plusieurs badauds qui surveillent le groupe de trop près : il comprend que l'amiral Baraxus est déjà informé de leur présence et les fait suivre à distance. Pendant ce temps, Malaugure déambule nonchalamment entre les étals, chapardant discrètement quelques babioles sans jamais se faire prendre, tandis que Lungri, lui, se fait détrousser par des gamins des rues sans même s'en rendre compte — sous le regard amusé et complice de Malaugure, qui adresse un clin d'œil aux jeunes voleurs.

 Lyche Maker prévient discrètement ses compagnons qu'ils sont observés. Afec choisit d'aborder directement l'un des guetteurs, un pêcheur, et lui demande son chemin vers le palais. Le prenant pour un raton laveur particulièrement futé, l'homme lui offre l'un de ses poissons ; Afec propose galamment d'en faire profiter Lungri, qui se contente de hausser les épaules sans mot dire. Une fois le groupe éloigné, le pêcheur s'empresse de signaler par radio que les intrus se dirigent vers le palais.

 Le groupe fait ensuite halte à un étal d'épices tenu par un marchand svaxien. Hokuto, prétextant un intérêt pour la marchandise, tente de lui soutirer télépathiquement des informations sur le Fantôme ; Lyche Maker vient à sa rescousse en concoctant un échantillon de sauce pimentée qui achève de convaincre le commerçant. Hokuto obtient ainsi la localisation exacte de leur cible.

 Le chemin mène alors le groupe vers un quartier plus calme et excentré, mais tout aussi surveillé : Malaugure remarque rapidement des silhouettes discrètes qui, loin de menacer les personnages, semblent davantage veiller à la tranquillité du quartier et du Fantôme lui-même. Les voyageurs arrivent bientôt devant une petite maison soigneusement entretenue, où un robot humanoïde en tenue de jardinier arrose des fleurs orange. Après un instant d'hésitation face à ces visiteurs sans rendez-vous, il leur explique que son maître les attendait en réalité et les invite à patienter dans un petit salon.

 Dans le vestibule qui mène à la pièce, deux détails frappent le groupe. Lungri s'arrête devant la statue d'un Dornien : selon la légende, il s'agirait du tout premier membre de son peuple à avoir jamais porté cette malédiction. En face, une sculpture d'excellente facture attire l'attention de Malaugure : elle représente Sunscorch, une puissante pyrokinésiste qui combattait autrefois aux côtés de Malaugure, Afec et Lyche Maker au sein de la résistance contre l'invasion v'sori, et dont le corps n'a jamais été retrouvé après sa disparition. Malaugure a toujours refusé de la croire morte — c'est même la raison pour laquelle elle a quitté la Terre après la libération de la planète. La statue ne porte qu'un seul mot en guise de légende : Sunscorch.

 Après quelques minutes d'attente, le Fantôme fait enfin son apparition : une silhouette humanoïde féminine, le visage presque entièrement dissimulé sous une combinaison argentée en nanofibres. Elle explique aux visiteurs le prix de ses services — pour chaque information livrée, elle exige en retour une réponse honnête à une question de son choix. Afec propose alors une contre-offre : connaître la question posée avant de décider d'accepter ou non l'échange. Amusée par l'audace de la proposition, le Fantôme accepte.

 S'ensuit une série de tractations. Afec demande quel présent conviendrait pour l'amiral Baraxus ; en échange, on lui demande si son créateur est toujours vivant. Le Fantôme suggère un vin rouge millésimé comme cadeau, et Afec répond honnêtement que son créateur n'est plus de ce monde. Lyche Maker, lui, s'enquiert de la localisation du Tristrator Dosa ; le Fantôme, en retour, veut savoir pourquoi il a tué Champion alors que celui-ci faisait pénitence en aidant une population v'sori à résister à ses seigneurs de guerre. Lyche Maker répond qu'il s'agissait de venger la mort de sa femme, tuée avant l'invasion. Le Fantôme lui révèle alors que l'épave du Tristrator Dosa repose sur Canthus, son vaisseau ayant été pourchassé par des pirates avant d'être abattu par les tourelles anti-aériennes k'tharen de la planète. Malaugure, curieuse, demande qui a sculpté la statue de Sunscorch ; le Fantôme lui retourne la question et veut savoir pourquoi elle n'a jamais combattu pour la Résistance terrienne autrement qu'en mercenaire rémunérée. Malaugure justifie sans détour que le système économique n'avait pas disparu avec l'invasion, et qu'elle ne voyait donc aucune raison de travailler gratuitement. Le Fantôme lui apprend alors que la statue est l'œuvre d'un savant svaxien du Continuum dont elle ignore le nom, et que Sunscorch est aujourd'hui davantage connue sous le nom de Phénix, apparaissant de façon presque aléatoire à travers les Neuf Galaxies pour venir en aide aux peuples opprimés. Enfin, Hokuto demande comment elle parvient à réunir autant d'informations ; en retour, elle veut savoir comment il a obtenu ses pouvoirs. Hokuto raconte qu'il fut jadis un griot africain avant d'entrer en communion, sans trop savoir comment, avec une singularité. Le Fantôme conclut qu'elle tire ses renseignements d'un vaste réseau de contacts influents, mais également des visiteurs eux-mêmes, qui viennent échanger leurs informations contre les siennes.

 Armé de ce conseil, le groupe se rend dans le quartier commerçant attenant au palais, où Hokuto convainc mentalement un tenancier de lui céder un millésime particulièrement rare : un bourgogne de 1978. Les personnages se présentent ensuite au palais, où les gardes les attendaient déjà. Escortés par six d'entre eux, dont un svaxien qui ne tarit pas d'éloges sur les dispositifs de sécurité du bureau de l'amiral, ils sont finalement reçus cordialement par Baraxus en personne.

 L'amiral se montre disert. Il révèle que les Veno Spikes ont été engagés par un commanditaire connu sous le nom de « The Outsider » pour éliminer un groupe de « variables indésirables », parmi lesquelles figuraient Dessamak le Précurseur, Joniha l'Apostat, ainsi que le groupe dont Hokuto fait désormais pleinement partie. Une partie du paiement des Veno Spikes comprenait un dispositif similaire à un oscillateur de phase, ainsi que des coordonnées précises fournies par un informateur présent sur Barat — combinés à leurs propres capacités de téléportation, ces éléments leur ont permis d'envoyer leur destroyer jusqu'à Ceti-Traz. Avant de repartir, les Veno Spikes avaient chargé Baraxus de localiser Joniha. L'amiral sait qu'elle se trouve sur V'rax, dissimulée sous l'apparence d'une personne travaillant pour le seigneur de guerre Tympanos, sans toutefois pouvoir préciser laquelle. Interrogé sur le Tristrator Dosa, il confirme qu'un pirate du nom de Darkstar a poursuivi la navette jusqu'à Canthus, où les tourelles k'tharen l'auraient détruite — mais Baraxus se méfie ouvertement des motivations de Darkstar, qu'il soupçonne fortement de travailler en réalité pour Tympanos, la majeure partie de son butin ne rejoignant jamais Barat.
 L'entretien touche à sa fin lorsque Lungri, subitement convaincu que l'amiral pourrait constituer l'adversaire idéal pour mourir dans les honneurs, commence à se tendre, prêt à passer à l'action. Ses compagnons, sentant le danger, tentent d'écourter la conversation pour l'entraîner hors du bureau. Mais Baraxus a lui aussi remarqué le manège et, par pure provocation, lance une pique bien sentie à Lungri — qui se rue immédiatement sur lui. Le coup de poing est partiellement dévié par une télékinésie de défense, sans pour autant empêcher l'amiral d'être violemment projeté contre le mur. Sonné mais toujours conscient, Baraxus se relève, prêt à en découdre.

 Le combat s'engage aussitôt. Malaugure duplique la super-force de Lungri pour tenter de le retenir, tandis qu'Hokuto entreprend de contrôler mentalement l'amiral, cherchant d'abord à l'humilier en le forçant à se prosterner. Afec et ses copies assistent à la scène, visiblement troublés par la tournure des événements. La suite s'enchaîne rapidement : Baraxus tente de neutraliser les pouvoirs psychiques d'Hokuto à l'aide d'un pistolet expérimental, Lungri parvient à repousser Malaugure pour charger l'amiral de plein fouet, et Hokuto finit par contraindre mentalement Baraxus à se souiller devant tout le monde — un choc si humiliant qu'il le plonge temporairement dans un état catatonique.
 La garde du palais fait alors irruption, mais Hokuto puise dans ses dernières forces pour tisser une illusion collective, faisant croire à tout le monde qu'ils sont devenus invisibles. Profitant de la confusion, le groupe parvient à s'échapper du palais sans nouvel affrontement, regagne le Promesse et redécolle rejoindre le destroyer en orbite. Afec met alors le cap sur V'rax, bien décidé à obtenir du seigneur de guerre Tympanos l'autorisation d'enquêter sur l'anomalie archéologique qui les préoccupe.

 La session s'achève sur l'arrivée du groupe auprès de Tympanos, accueilli par sa secrétaire J'nell et sa garde personnelle impressionnante — cinq maîtres de bataille, dix hyperdrones et deux sphères de guerre. L'accueil est cordial : les personnages sont invités à s'installer dans les quartiers réservés aux invités du seigneur de guerre, à bord d'un transport de troupes M'Buna. C'est là, une fois le groupe installé, que Tympanos se retourne vers eux avec une question qui n'annonce rien de simple :

 « Et si vous me parliez plus en détail de cette "mission archéologique" ? »
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